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[新闻] 小胡子学究天人,一言道破天机:“高清游戏害了游戏性”

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看来几年后他只能在计算器上开发游戏了


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难道机能落后一个数量级的wii有什么同类赛车游戏能做到更好的素质或销量?



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笑话了,马力赛车和gt的差别原因是机能差异么


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开发费低的又不是没有,app一堆堆的,也不重视画面,似乎总体素质不见高

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引用:
原帖由 @lilit  于 2010-12-2 16:28 发表
想知道WII上有几个真正认真制作的正统赛车游戏
因为这类游戏就摆明了吃机能的,参透机能付出的成本和wii本身低成本制作(多数第三方都是这样的态度)的理念是相悖的
所以事实上机能高有利于此类游戏的品质提高

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何况做日式rpg,根本没有说服力,所有gameplay都可以在gba上实现的类型说机能和素质的问题很搞笑

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这只是和机能提高后的预期比,要是说halo和mp是一个级别,那么halo3和mp3就不是了

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引用:
原帖由 @lilit  于 2010-12-2 16:46 发表
GT4是花了多少钱做出来的?花了多少时间做出来的?
都知道马里奥64经典,你知道这游戏花了多少钱做出来的么?
没有强大的后盾支持谁给你这么多钱和时间做这种级别的游戏?
赛车游戏追求的主要就是画面,GT这个级别 ...
机能低难道反而有利于他选择分辨率?

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日本人难道是特别人种?不见得,以前的好游戏多半也是画面领先的

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引用:
原帖由 @lilit  于 2010-12-2 16:52 发表
如果你给山内足够的时间和充足的资金以及足够的技术支持,你看他在wii上能不能做出一个比PS2版强的GT?
当然不行,物理运算都差几个档次

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看错,说审计2,这当然可以,不过能说明什么呢

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哦,那为深么在wii上这些限定又需要去掉呢

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-2 17:05 发表

wii上限定了什么?
厂商的目的是在wii上用最少的投资拿到最多的钱,谁限定了谁?
你说了,如果给他无限钱和时间

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引用:
原帖由 kukutiti 于 2010-12-2 18:19 发表
就他在360上出的两款游戏的素质,做高清画面都是浪费机能 这种游戏基本上nds上就可以了。
他坐在nds上的也很失败,不知道下次是不是要说只有做gb才有充足成本?

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2010-12-3 00:37 发表

因为在高性能的主机上所以HALO3比MP3更高级
你是不是想让我认同拳击之夜比街霸2高了数个级,简直胡扯
我说过吗?只是告诉你halo3质量很高罢了,所谓系列较低只是因为机能提高后进步不大

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