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原帖由 JZF 于 2010-6-21 18:27 发表 XBox的1.25亿也是纯多边形的理论值。 其开各种特效的情况下只有约3000万多边形/秒。 29,125,000 32-pixel triangles/s raw or w. 2 textures and lit. 只不过是当初SCE对7500万/秒和6600万/秒这2个数字宣传的 ...
原帖由 酸性体质 于 2010-6-21 18:34 发表 什么精神胜利法,就是当时我们任青没有把XBOX放眼里,喷都懒得喷
原帖由 JZF 于 2010-6-21 18:38 发表 游戏业内的惯例是按照特效全开的方式来发表数据,即使是PS也是,只是从PS2开始SCE与MS开始采用未标注的理论值展示给一般用户了,而且很多游戏媒体的宣传稿上直接用这些数值与以前的主机数值进行比较,因此是不是“虚 ...
原帖由 还珠楼主 于 2010-6-21 18:43 发表 奇怪了,为什么就一定要喷XBOX呢~难道不爽某个人连带着每个人都要不爽才行?
原帖由 JZF 于 2010-6-21 18:54 发表 请给出出处,我所列的数值都有出处。但是我查了下部分GBA宣传稿,任天堂自己完全没有把GBA和其他主机比较过。
原帖由 成歩堂龍一 于 2010-6-21 18:54 发表 黑XBOX黑的真好
原帖由 成歩堂龍一 于 2010-6-21 18:58 发表 这是你说的,你怎么不去问问? 我们在线等答案
原帖由 JZF 于 2010-6-21 19:06 发表 我觉得再过几年也许IGN的“3DS性能接近PS3、360”的猜测性小道消息可能就会被安到任天堂官方宣传上去了。其实其他很多论坛已经出现了这个状况。 唉,我们国内就是在这样瞎搅和。
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-6-21 19:19 发表 GBA当年只是说2D性能接近SS,可没说3D跟SS比