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[业评] 数据说话!日本wiiu悬崖击落PS4无疑

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:16 发表
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wiiu拉不过来,只能让第三方干脆不出,或者跨ps3 ps4.,然后这样就可以刺激wiiu的市场,是吗
不出正好由任地狱出面出钱共享著作权,然后独占WIIU啊。

第三方现在和任地狱也没那么大仇恨,有出钱愿意共享版权的还有什么不干的理由么?


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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 16:19 发表

天诛4连psp都上了
PSP就是另一回事了。

出在PSP上,并不会让PS3满足不了天诛受众这件事本身发生改变。这也是在一定程度上夺走了PS3能够储备的游戏资源。对吧?



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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 16:22 发表

喷了天诛受众有几个能接受天诛4的。即使跨到psp上修改了体感依然是个四不像跟不算天诛。上世代就一个天诛正统作就是xo的千乱。
你的个人主张就不要作为依据来说了。

现在只要明确一个基本事实就是PS3上没天诛4,就可以了。

至于你怎么诠释这个情况,不是我关心的问题。


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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:21 发表
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这就逗了,就wiiu这点市场,拉什么第三方啊?你看,连光荣,都只愿意给个zelda无双,毕竟这是合作的产物,却把三国战国等都给了其他主机

当然,任天堂可以出钱,但出钱就不存在拉 ...
现在是脱光。请一定注意。战国4的销售严峻形势正是目前这种状况的体现。你说是不?

至于说拉不拉的,名称不重要,只要是目的相同就没问题。OK?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2014-8-27 16:28 编辑 ]

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 16:27 发表

680661
我觉得吧天诛这个系列你真没什么可跟我聊的。你还是聊别的吧。
你贴出这些照片也改变不了天诛4没有PS3的现状,的确也没什么可聊的。

我从来也不是为聊天诛这个游戏本身而说这些。

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 16:34 发表

天诛4这种导致wii独占三部曲胎死腹中的垃圾游戏,还算分流呐?
造成了什么结果,这是结果,但不能用结果去倒推原因。

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 16:37 发表
日厂确实一度对wii很支持可惜天诛4当时号称是wii独占系列三部曲第一作,结果从此连天诛这个系列都死了。战国无双3号称wii独占,结果猛将传直接跨ps3。倒是wii再也没有战国无双4了。不知道到底谁分流谁。
这个很重要吗?wii之前,任地狱并不是日本市场的霸主,WII没有留住战国3,这只能说明其分流的并不彻底,但不代表其没有形成分流。分流的目的只是要压缩对手的资源,是挖取也好,共享也好,总之,降低此机种上游戏资源能够形成的合力,就是达到目的了。而是不是那么彻底,没有任何意义。

这就好比说PS2的维罗妮卡完全版存在,也是分流了DC上的软件合力,而不会因为DC上有这个游戏而改变什么。对么?

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:48 发表
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坦白说我不知道战双4多严峻
如果你说很严峻,那么这样反而会促使厂商加快支持ps4的力度,因为wii证明,任天堂的家用机不适合无双,而如果战4销量相对3有较大下滑,则说明ps3衰退明 ...
战无4的严峻局势不用我来告诉你,去看看预约榜就知道。

至于说你怎么想对策,我只能说那也只是你自己在YY,丝毫不会影响到推出者,你所估计的情况,人家也没有义务要与你步调一致,明白?

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 16:46 发表

原来任天堂是用毁掉日式游戏的方法来分流索尼,真是用心良苦。
不会毁掉啊。只是让你的资源减少,但如果第三方希望能延续,还有别的办法啊。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:50 发表
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另外wiiu还有一个很大的问题是,它在日本开发商手里,画面表现和ps3差不多甚至略差

你是日本玩家,你之前在ps3上玩战国无双,如果你不想在ps3上玩新作了,你会因此转而购买wiiu版 ...
这不重要,压缩PS4的生存环境,只要让第三方对出PS4游戏的风险有顾虑就行,至于他们会怎么选择应对措施,无论怎么选,也不会比让PS4完全放开好,对不对?

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:53 发表
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我说的是唯一的途径,就像我说gta5不会出wiiu版一样,因为这件事根本就违背理智
欧美厂商的心思不要套在日本厂商上。

GTA可能像贝姐2那样被任地狱包下么?

在欧美厂商那里不可能,但在白金,SEGA这些厂商这里就可能。

别搞错了方向。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:56 发表
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wiiu的目的是自己混得好,如果结果是ps4没有的,自己更不会有,那么这种压缩整体消费人数的举动是自毁
那不是WIIU要考虑的问题,压缩PS4在日本的生存空间,无论第三方怎么选择,对WIIU而言都不会比任由PS4横行无忌更坏。

而且会产生更多可以像零、贝姐2那样趁虚而入的机会。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:57 发表

一样的,日本厂商也不可能把ps360上的传统系列作给wiiu而不给ps4,因为这违背常理,除非是混不下去给任包了,比如魔女2
那不一定,只要在日本PS4的生存空间被压挤到最小。市场风险就会自动让第三方重新评估,或许评估的结果可能也不多有利于WIIU,但是只要达到能够让PS4失去对此资源的独占权,策略就是成功的。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:59 发表
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魔女2是其他两家拒绝后接盘的,不存在乘虚而入的问题,至于0,ps360上有吗?
是否如此,现在也说不好,但也不见得非得从那些热门上着手,凡事开了口子,下一步就可以再展开,开口子本身比较难,但一旦开了,接下去的事儿,就会变得容易。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 17:00 发表
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出wiiu版的收益预期始终低于出其他版本,而这不是靠打压ps4能够改变的
这个不用管,现在只要压缩PS4的空间就行。那些都是以后的事儿。

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