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[业评] 数据说话!日本wiiu悬崖击落PS4无疑

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 15:22 发表
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我就是说wiiu还达不到gc日本的程度,至于ps4,反正我知道你不相信我说的,不用重复了吧
PS4现在同样达不到GC当年在日本的销量程度,你这话说的就是双刃剑,而且面向你的那刃更为锋利些。


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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 15:24 发表
雷地前脚说光荣也就是无双,信长三国什么得都不一定出得来了,别人说信长年内出pk版还要上ps4,马上改口变成信长什么得出了也没意义了。
只是说是否还有费心去制作的必要,制作了,也不见得是费心制作的,至少不像以前那么用心了,你说对不?

而且这些东西的确对销量没啥作用啊。也就是的确仍属于较受关注的。

对吧?

其实目前的局势和当年有点相似的就在于WIIU的存在是分流了PS系主机在日本的资源。

以往的主机大战,PS系都有着稳固的日本厂商支持,能够很快凝聚起大量的日式游戏资源,作为有生力量储备。日本市场是后方,而不是前线。

但从PS3时起,WII作为在日本能够有效压制PS3的主机,尽可能多的分流了PS3可以调动的资源,使得PS系的后方同样变成前线。游戏产品资源调度日益紧张。

WII时代后期因为高清设备的普及,PS3得以侥幸突围而出,但PS4出现又重蹈了PS3的覆辙,日本游戏厂商开发高清游戏已经日显短板,很多游戏即便给PS4出也要留下一个PS3的后门,使得PS4同样无法集结起只属于自己独有的日式游戏资源(想玩这些日式游戏的用户用PS3就行了,用不着买PS4,PS4对他们来说没有必须价值)。加上WIIU在日本市场的压制,以合作式独占逐渐剥夺一些受关注的日式游戏的所有权。日本市场作为后方的价值,至少目前对于PS4来说是没有多少的。



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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 15:38 发表
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你又来了,我都说,关于ps4,你我看法不同,不和你说了

现在说的是wiiu在日本的表现并不如gc或者ss这种主机
PS4在日本表现的不如GC和SS,这不是你我看法不同而能改变的。至少在日本,PS4没有任何立场说WIIU如何,很简单,你PS4现在在日本是被wiiu碾压的。对吧?


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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 15:40 发表
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雷帝,诚心问一下,wiiu到现在,剥夺了哪个本来可能属于ps4的游戏啊?
这个就不涉及到具体哪个了,而是一切可能为PS4所用,也可能被通过合作开发形式夺走的游戏。OK?

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 15:41 发表
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我又不是ps4,我当然可以说
没说你不能说,但显然你说的也不算。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 15:43 发表
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根本没有啊,唯一一个接近的是魔女2,可是这还是索尼和微软都拒绝后的结果
这个你说了也不算,因为我说的不是具体的哪个事例,而是一个可能的形势。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 15:44 发表
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你几岁了,都是发表自己看法罢了,不存在谁说了算
你的看法是你的,别人也可以说对你看法的意见。这是该清楚的事儿吧?

不知道这一点倒不知道几岁了。

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 15:46 发表

wii分流了什么?零?电车go?sd高达?这些游戏里除了任天堂出钱的零哪个上wiiu了?
wii的信长是跟ps2共享的革新。
WII分流的现在倒可以举出,譬如天诛4,譬如传说,譬如索尼克等

至于WIIU,倒不见得一定要继承WII的才算是分流,而是它的存在可以在一定程度上压缩PS4的销量,从而让日本厂商对出PS4游戏有所顾虑,就算出也是必须连带PS3,这也是一种分流,起到的作用是一样的。令PS4难以积累仅属于自身的日式游戏资源。

这个目的达到了,涉及到具体什么分流就不需要再强调了。

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 15:48 发表
要真说分流xo好歹独占了上世代唯一得高清天诛、剑豪。比wii得体感天诛4强多了。
强不强另说,但至少PS3上没有这个,从分流意义而言有区别吗?

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 15:52 发表
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.........................................................................................................................
到现在一个也没有,未来你也举不出来,这个形式还 ...
不需要举,因为很多东西是属于无形的。

譬如一个第三方PS4项目,也许没有WIIU,PS4表现会比现在强,那么这个项目就会上马,但现在有WIIU,结果PS4就现在的渣样,于是这个项目就夭折不做了。这也是一种分流,只是这种“分流”不为我们所知。

现在WIIU的一个很重要的作用就是最大程度拘束压制PS4的发展,使得日本第三方在PS4上的投入尽可能拖慢拖晚,无法形成资源合力,对WIIU而言就是一个成功的方向。

就好比现在如果PS4的销量是接近200万了,那么是不是很多预定的项目都会进入加快实施状态呢?FF15是否还会如现在这样时不时传出主程主策离开的消息?你说呢,杠神?

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 15:53 发表
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可以啊,但是说别人说了不算就太幼稚了,因为谁说了都不算,大家都知道的
既然知道就好。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:00 发表
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你好幽默啊,ps4欧美吊打wiiu,一堆游戏也是跨ps3的,是不是也是wiiu的牵制分流作用
欧美是另外的情况,现在说的是拘束你PS4在日本的发展。明白吗?

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 16:06 发表

天诛4你还好意思提呐?那叫风流么?那叫串儿吧。
怎么不能提呢?是不是最后没在PS3上出呢?

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:07 发表
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神了,你又来业内秘辛了,我怎么知道ff现在什么开发阶段,反正是x1 ps4游戏就对了


你为了拖死ps4也蛮拼的,已经把wiiu当成神风了,要死一起死

不过就算是如了你的意,ps4在 ...
这倒真不是要死一起死,现在WIIU在日本也不是要奔着死,而是要尽可能恢复日本市场规模。

只是一边恢复日本市场一边压制PS4在日本的发展并不矛盾吧,前面说了这就是压缩PS4的日式游戏资源,使第三方单出PS4游戏的风险加大,从而要么转向,要么多版,要么拖工。很明显的道理不是吗?

至于说全球,虽然仍不能判断PS4是否能继续这么畅销,但能够压缩一块游戏资源储备就压缩一块,反正你也不在乎。就压缩下去好了。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:12 发表
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按你的逻辑,办不到,因为你说了,就算wiiu没有,只要ps4也没有,或者和ps3分流也是牵制了,那最后的结果就是,日本主机市场换代缓慢,规模变小
那只是你PS系的市场变小,但不会影响到任地狱的市场,只要任地狱在此问题上步调不乱。有计划实施。就可以逐渐刺激市场,使之扩大。这就要看任地狱的能力了。

任地狱也可以趁机以更为廉价的价位多搞一些类似零和贝姐2这样的产权分享,商标独占的作品。慢慢经营。对吧?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2014-8-27 16:17 编辑 ]

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