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原帖由 rollpard 于 2018-5-11 08:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 不应该是财报做假么
原帖由 LTFYH 于 2018-5-11 07:58 发表 posted by wap, platform: Android a9的帖子更明细,赌博机的利润是44亿,所以Konami的支柱应该是手游
原帖由 任天鼠 于 2018-5-11 10:21 发表 是不是要等手yx业哪天不景气了,科纳米才会重回主机领域? 想玩合金装备、魂斗罗、恶魔城啊,混蛋
原帖由 skcfan 于 2018-5-11 15:02 发表 你以为五十岚是谁逼走的,不就是小岛个龟孙么
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 16:55 发表 没有明确证据证明小岛逼走了IGA,因为IGA的体量对前者太小,不构成威胁 然而IGA从掌权的那一刻就立即打/压其他所有恶魔城制作组,倒是实打实的 如果要扯那个高清IGA恶魔城3D新作被取消的事,小岛在其中只起了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:04 发表 不是,那个是KCE神户的作品,IGA在2002年掌权后的年表立刻打入黑历史,恢复地位是2006年的事了 N64两作的攻击判定做的不好,不过那个年代鬼泣还没诞生,也没几个做得好的 场景和解密倒是符合3D游戏应有的标准 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:19 发表 本质上此人跟稻船敬二差不多,作为制作人常年远离开发一线,除了写写剧本没什么能力,沽名钓誉的厉害 当然人品和人缘比稻船强一些,做事情没那么绝,也没撒那么多谎,只是擅长内斗心眼小而已 恶魔城历史上的功 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:43 发表 就是这位,几年前我在战区询问过,一直没得到名字只知道姓,HG101当时有人去日本找也没找到 感谢了,解决了一个历史问题
原帖由 玛丽医生 于 2018-5-11 19:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 1.你们不要忽略了街机业务尤其是bemani系音游,这系列游戏不大众但是元祖四机的用户忠诚度我认为可以在所有商业游戏里都能排上名次,加上现在的模式每局konami都会有抽成(我去年去玩 ...
原帖由 @蓝天 于 2018-5-11 22:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 是很多,现在我都怀疑硫酸脸的制作水准了,做的那个是什么狗屁游戏。
原帖由 玛丽医生 于 2018-5-12 12:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 你的问题我还真不清楚 我只觉得稍微有点常识都知道一人之力撑起一个有规模的商业品牌是在讲笑话 至于iga,是不是他的锅我不知道,但是制作人挂他名的恶魔城作品活该卖的都暴死 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 13:49 发表 分清楚制作人和监督的区别就行了 稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人 所以被神谷英树这种专职监督笑话 其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 17:21 发表 洛克人的生父是北村玲,前两作里他只是个美术人员,这个是稻船后来在TGS 2007公开承认的 当然如果不把稻船看作洛克人生父,说洛克人是他的代表性IP倒也没问题 这确实是他花时间最多最久的系列,只是他对系列的 ...