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[新闻] WiiU感觉要大卖啊

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-6-9 19:41 发表
接下来我上萎的,先透露下一下,日本萎第三方排名最高的游戏销量是60多万
从这一句话就能看出其无知到何等地步。

所找之材料有多高的准确性可想而知了。


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那还要确保日本必须再发生一场地震海啸才行。

而就算是发生地震海啸,现在3DS也已经把俩小神姬踩得死死的了。



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没关系啊,现在已经今非昔比了,任天堂手里的大牌子达到2位数,你第三方不努力最终吃亏的是谁啊?


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引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-6-9 19:45 发表
OK,是我看错了,最高的应该是猛汗3, 100多万。
你放心,我不像你,你只要认错了,我就不再多说什么。

只不过以后最好看清楚后再发言,OK?

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太丢脸了,一到据置机就只能用两家比一家,真是太够看了。

哎~~~~~

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怎么能输了,PS360可是一个机器啊,它怎么会输呢?啊?

这上下自抽,美不胜收啊。

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啧啧,DQ9创造了DQ系列销量最高纪录,马索成了SEGA自加入家用机开发行列以来销量最高的软件。果然是喝汤都喝不饱啊。哈哈哈哈哈哈

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又把BH6搬出来,一开始说是“完全赶得上”,然后发现自抽又说“故意提前一个月”。

CAPCOM原来是某些人家开的啊?

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是吗?索尼克没有给过任天堂、初音没有给过任天堂、超级忍也没有给过任天堂。

都没有,大家见到的都是异次元的幻影

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原来还是谁来规定什么才是最好的一作,你说某些人不去做权威评论师还真是屈才了。

给了3DS的,WIIU的还会远么?这些作品没有一个是在3DS发售之前的E3会展上公布的,但最终还是有了。没办法啊,RP就这么好。

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滋润程度是怎么计算出来的,提供一个计算公式吧?我很想了解一下日本的第三方是如何靠着PS3大为滋润的。

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滋润可不仅仅只是销量问题,滋润是要看成本投入和产出效益的对比的。

有些软件卖10万就能赚钱,有些软件卖50万照样亏本,这可不是简简单单通过销量多少算出来的。

既然是说“滋润”二字,那就必须证明这些软件的赚额谁比谁更高。明白?

请提供计算公式。不要让我继续废话。

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请尽快把PS3让第三方滋润的计算公式提供出来,不要老重复观点,却拿不出计算方法。

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-6-9 20:13 发表
日本WII第三方30万以上游戏    9个
日本PS3第三方30万以上游戏   33个
WII上本身有多少第三方大投入作品?

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那可不一定,任天堂拥有大量北美工作室,人家善于控制成本,人家可以向第三方提供廉价的开发技术。这一点SCE就保证不了。

别拿SCE来跟任天堂比较控制成本的技术。SCE在这一点上真不是个儿。

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