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[新闻] 转:任天堂新社长:每年出2~3个手游,赚他个1000亿

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-6-23 22:17 发表
http://www.vgtime.com/topic/951468.jhtml

感觉这就是要把手机当自家掌机看待了,赚钱赞同,但希望任天堂不要忘了初心,不知任天堂那批老臣对这个政策作何感想。

补充———真为这新社长捏把汗。。。
就算真是1000亿也就是整个公司营收量的10%。还没超过3DS系列呢。

况且现在N氏的手机游总营收也远没到1000亿。这也不过就是一个未来计划中的规模。

因为这“计划中”的10%就担心人家忘了初心,有些杞人忧天了吧?


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-6-23 22:21 发表
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还能怎么想,当然是举四肢赞成啊,你当大股东都是核心玩家啊?
任的大股东是谁啊?



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引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-6-23 23:48 发表
posted by wap, platform: Android
没那么难,老任的ip都是很牛的,一个火纹都三亿多美元,只要认真做真正的氪金手游,钱途无量
火纹出本作出了27年,才堆出这些氪金角色。你倒是说说咋个不难?


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别人管fate舰娘阴阳师咋赚钱了没?别人是因为某人提到火纹,告知一下火纹的氪金来源。让他别不懂装懂

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楼上某人说的没错,希望SIE尽早顺应历史大潮。加强手游投入力度

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火纹这游戏能有两三百万老玩家?

L君太看得起这个牌子了。

我认为目前火纹英雄氪金的主力应该是从2010年以后入圈的新玩家群体差不多。他们的数量应该绝对不止两三百万,之所以会买角色是因为他们有兴趣去了解这个新入坑的游戏有些怎样的过往而已。

如果火纹仅仅是一个从觉醒开始的游戏,想必就算把那些角色每个都卖滥三四遍也没有3亿美金可入

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那不是还是源自那些对这些游戏人物有兴趣的FE用户的扩展结果么?

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没有那些角色吸引最初的用户加入,又谈何后面这些“氪金的主力”呢?

这个就是基础和上层建筑的关系,难道你能不打地基直接起楼么?

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但不是每一个老任的IP都达到火纹那样的氪金量啊。

而火纹的氪金源头就在于27年的角色积累对么?

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那可不一定,你像说某自诩火纹之父还真是在那前后出了个所谓的原创什么七圣环,还是免费呢。然后下载量到现在为止过了30万没有啊?

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是啊,到现在也就是目标是1000亿,对一个到现在都还没达到的目标操什么心啊

齐人有东郭敞者,犹多愿,愿有万金。其徒请焉,不与。曰:“吾将以求封也。”其徒怒而去之宋。曰:“此爱于无也,故不如以先与之有也。”
                                                                                                                         ——《商君书·徕民》

译文:齐国有个先生叫东郭敞,每天都在祈祷,想要拥有万金,他的门徒于是向他请求(若他真得到万金,希望能分一些给他们),他却不答应,说“我还要用这些钱去讨封地呢。”于是这些门徒纷纷因怒于他的吝啬而离开他去了宋国。(商君于是)说:“这就是操心自己还没有得到手的利益,你倒还不如先许给那些已经跟随在你身边的人,别让他们离开你呢。”

现在都还只是在计划阶段的事儿用得着那么患得患失么?

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是啊,日本周销量排行榜是被空气霸榜呢。LS好见识

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