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[新闻] WiiU感觉要大卖啊

那恐怕要先确定微软的游戏部门是不是赚钱才好。


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如果XB最初推出的目的和职能和WII一样,也是趁着高清大潮到来之前牵制对手发展的主机,那么死多早都不会有人有意见的。

是吗?



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哦,原来以后索尼和微软计算利润也合计了,某些人舌头一转就把两家合并了,太伟大了

某些人一到哑口无言时就搬出股票来ZW,却忘记了自己曾经大叫“俺不是索饭,你扔出索尼股票亏多少我不在乎”云云,对了,任地狱的牵制让索尼现在的股票价格在1000日元上下徘徊,这个到底是成功的牵制还是失败的牵制呢?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 10:03 编辑 ]


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说说看,索尼现在的股价在1000日元上下徘徊,到底wii的牵制是成功还是失败呢?

我没问某些人是不是索饭,问得是这个事情本身。

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多年苦心经营的“不是索饭”的外衣,终于在这一刻被彻底终结。现在想起说索尼的主业不是游戏?当初干吗去了?

而且现在索尼还有什么可圈可点的“主业”能替游戏部门背黑锅?

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智商——

因为游戏不是索尼主业,所以索尼的股价下跌不是因为PS3;因为索尼股价下跌不是因为PS3,所以索尼股价下跌和任天堂牵制无关;因为索尼股价下跌和任天堂无关,所以索尼不是被任天堂揍败的。

唉,真累,要绕这么一个大弯子证明索尼不是被任天堂揍败的,除了索饭谁有这么多心思啊?你看软饭用么?

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xo不是每次都被某些人当成PS3的坚定同盟说来说去,甚至连比较销量都要放在一起炫耀,怎么还能说是XO牵制了呢?

谁见过软饭论输赢还要拉上PS3销量给自己打底的?以XO现在的卖势,他们用得着拉上PS3的销量来给自己充门面么?总要拉上“同为高清机的XO”给自己壮声势的几个不是索饭?

而且貌似除了游戏部门,MS在其他行业和索尼有冲突的还真不算多。某些人不是要把责任推到索尼其他部门身上去么?用微软怎么能行啊,最起码也要拉上三星和环球么。

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别再掩饰了。

如果牵制,不管是不是其中有XO的贡献,但首先一点,索尼现在的股价史上最低是客观事实。尤其是日股,某些人不会认为在日本,才100多万累计销量的XO也能多牵制得了PS3的发展吧?

既然如此,还扯什么淡?

WIIU现在在日本能获得多少第三方支持我也不做什么预言,不过人家还没推出就能有DQ10这样级别的作品保底,刷遍整个日本游戏机历史恐怕也没有第二个据置机做得到这一点吧?对了,这可是明明白白公布的,不是那兴奋悬念的产物哦。

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真可笑,人家在3M中占了2M。全球销量早就已经确实盈利了,为何股价还在跌?

而索尼的游戏部门盈利,我还真不大清楚到底盈了多少,贴个财报让人看看。而且参考2M的销量盈利,游戏部门有盈利也不能阻止人们对你主推项目的整体不看好啊?任天堂的跌股还多多少少有些3DS降价一万元令投资者信心缺失的因素,索尼没有这些降价却跌得比任天堂更狠,是不是代表投资者对索尼主推的这些项目从一开始就没什么信心的表现呢?

哎呀,某些人不是要说第三方对WIIU支持力度的问题么?怎么能拿XO来比较呢?XO当初在日本第三方中受支持的力度可是前所未有的,远超PS3,连老牌索捧NB都拿出TOV来献媚于XO,还有信赖铃音、奥德赛、蓝龙、星海4,这支持力度还不够大啊?XO后来的表现如何和它一开始在日本受到的追捧力度可不是一回事。某些人拿WIIU来对比XO,是不是想说WIIU也会受到当初XO在日本受到的追捧?那还真是我矫情了,我误解某些人了。不说别的,WIIU都不需要受到当初XO在日本受追捧的全部力度,一半程度就足够把PS360收拾干净了,然后专心对付PS4和720了。哈哈哈哈哈(可别忘了XO是因为什么才在日本市场中不受欢迎,WIIU可没有这样的民族阻隔感)

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 11:01 编辑 ]

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PS3才800万的销量成了一哥,WII的1200多万销量是啥啊?一哥连个DQ都拿不下来,有脸么?

不知道所谓弱100倍又是哪家权威机构统计出来的,莫非是某些人家里的机构?

终于撕掉遮羞布,开始当索饭啦?也不错啊。不过看来连某些人也不得不承认,WIIU在日本并不会因为卖得多差而不受支持,只是因为第三方不希望N独大而已,某些人原来也知道wiiu有赢的实力啊?这自抽的真是彻底啊。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 14:28 编辑 ]

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微软实际上不需要太担心,这就如当年的MD一样,它可能会取得一个不错的销售成绩,但却无法问鼎第一的位置。

虽然说日本和欧美市场现在呈现此消彼长的态势,但正如势均力敌时一个小小的砝码也可能让天平倾侧一个道理,在三大市场中始终缺一个支撑点(日本市场)的微软,从一开始就已经确定了它千年老二的结局,它可能会成为一柄锋利的剑,但这柄剑永远只能斩杀三方竞争中的最失败者,却无法动摇胜者的前景。

所以,若以竞争者的角度来说,微软所扮演的角色就如同《达伊大冒险(龙之谜)》中基尔巴恩的收藏品之一——“裁判者”一般,是鉴定在游戏机市场内竞争胜负的重要标志。它不会威胁到胜方的利益,却能将败者送进地狱。所以它的存在严格来讲反而对其他竞争者而言是一种激励和促进,只有拚死争得竞争的胜者位置,才能获得安全保障。

从这个角度来说,微软在整个游戏业中的“第二位置”反而是最为重要的。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 15:15 编辑 ]

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当初日本第三方为何要多此一举支持XO呢?
莫非有了PS2,还能打消第三方投入XO的热情?换言之现在又如何?
CAPCOM的猛汉系列几个大嘴巴抽掉某些人几颗牙齿没有?有了PSP为何要多此一举支持3DS,搞得索尼的神姬歪榻现在这么狼狈?

到目前为止,DQ这个牌子,在家用机上保持销量最高记录的仍是DQ9,还没有换到其他主机上去。而SEGA所有的家用机品牌中销量最好的也是《马索北京奥运会》。这些自然某些人是绝对不会承认它们存在的——“它们没有它们没有它们没有”,如果上帝能为他们这些人专门再捏一个平行蓝星,的确是功德无限啊。

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-6-9 18:02 发表
全球范围PS3每周压萎10万左右,PS360每周销量都能在10万-20万之间,萎是个位数万单位。
想说明什么呀?

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WII上的独占传说?还真好意思提?

第一个市场给足了面子,首周销量15万以上,可做的什么东西?

第二个干脆就A级BUG突破2位数,不得不回收软件。

就这诚意还好意思抱怨人家主机么?

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不过日厂们的确希望独占发售,所以人家不会和次世代主机过不去。

就像CAPCOM,那就是用猛汉系列帮助次世代便携机3DS结结实实地抽了小神姬一把,虽然有那一批批嘴硬者大喊大叫“论机能,3DS和小神姬是一代”,最终也只能是惹人发笑的徒劳聒噪。该抽照样抽,不客气。

不满,有能耐去日本把CAPCOM这些第三方厂商的大楼都给炸了,有这本事么?没有就老老实实地接受现实。要不只能自己想办法搬出蓝星去。

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