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出道即巅峰 最强的动作游戏系统是不是街霸3的blocking

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敌人攻击瞬间输入防御或闪避使自己获得有利地位。影响未来主流动作游戏大作,也是最重要,最能获得乐趣来源的战斗系统,包括卡氏自己的鬼武者鬼泣,他社的忍龙魔女战神,以及现在的只狼。
比街霸更早的我能想到同样卡氏的圆桌,成功防御后获得无敌时间。
当然最苛刻最考验技术的还是街霸。

本帖最后由 森特 于 2019-12-3 15:03 通过手机版编辑


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