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» 玩了真人快打9的DEMO发现,完了,日本格斗游戏都要被欧美给日掉了。
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[业评]
玩了真人快打9的DEMO发现,完了,日本格斗游戏都要被欧美给日掉了。
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发表于 2011-3-19 11:20
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日式格斗泛滥,人设美型,奇技淫巧,百无聊赖之际,mk横空出世,让人见识什么叫血与美。完全不同的理念和真实效果的体现,让人耳目一新,就算前两天玩了玩声评不佳的mk dc,我的几个朋友都表示----挺有意思,原因是,它能让人感受到不同的东西。如果你感觉不到他的好,只能说你被日游荼毒过深,本性麻木。如果你一定要用日格来分析解释这款游戏,我只能说眼界放开一点。mk以经不能简单的用格斗和游戏来看待,他就是mk,什么是mk,mortal kombat。他是一场让你融入其中的视觉盛宴,感官大餐,如果你无福消受。。。。。其实也可以说他不好哈。。。但是我预言mk9会火的,其意义犹如街霸四做为新时代的格斗,mk9将是新时代的MK。
楼主所言分析到位,很有见地,个人十分之认同。。。。
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本帖最后由 sf4er 于 2011-3-19 11:22 编辑
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发表于 2011-3-21 23:04
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19xx果然有眼力阿。要不咋能看上芙蓉姐姐呢。。你喜欢的那些游戏是不是都和芙蓉长一个样,幸好你不喜欢mk
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发表于 2011-3-22 09:53
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话说街霸四大行其道,mk9后来居上。街霸粉曰,mk现在这火能打过街霸?
哪点比得了街霸,我们街霸是60f的游戏,手感流畅,人设正点,是日格翘楚,次世代王者。mk什么玩意,套路简单,理念怪异,血腥粗暴,细节没有。他有目丫吗?有仕入吗?有代入吗?有取消吗?有对策吗?有伤害修正吗?平衡吗?这种游戏也拿得出手?扁他。
于是日本派出了一位GM级的隆屎代表日本格斗向mk9宣战。米国派出了一个玩了没几天的无名中学生出战。使用冰人。结果打了数场,日本选手被海扁,大败亏输,泪奔回国。
众人说你真tm丢人,怎么搞的,国内你那些连招目丫0fuc代入sa取消都他妈用哪去了。
隆屎说你们知道屁,那个米国小孩,两键齐按就发大招了。大招代入无压力,拿来直接对空对地都不用反应超轻松,他们的连招,根本没有目丫那么严格,随按随出,想啥打啥。你们管隆叫民工,这mk简直是童工阿。最可恶的是他那飞道,能和我的波互穿但是能冻住我,人家挨个波后过来把我暴打。每次看到自己惨遭鞭尸终节。我越打越难受,失误频频,虽然我用我熟练的压起身什么的打了他多少大连,可是咱那伤害修正太厉害连得越多打的血越少。人家打我没几下我就不行了。我一慌就总失误了,我的功力还是差点。你们找梅园吧。。。那个小孩玩了没几天再mk上的操作力顶得上梅园在街霸上的了。。。
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本帖最后由 sf4er 于 2011-3-22 10:23 编辑
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发表于 2011-3-24 11:13
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你说这话的意思我有点明白了,你的意思是欧美游戏操作比较简单,不会在操作上难为人,所以玩家都能很直接的贯彻自己的想法,日系格斗操作要求高一些,但是带来的回报没那么高,目押等套路熟练了也只是个入门么... ... [/quote]
呵呵,您说的是这个意思,其实街霸四这种模式,我个人也是比较喜欢的,因为街霸四要吸小白不能做得像33那么高端,那b,一般人耍不来,但是街霸四又不能太简单,而且街霸四目丫之所以能达到现在的这种精度,2lpx2-2lk-5lp起手武神连锁,也归功于次世代的细腻建模,判定系统。,这才是新时代格斗的意义,。其实目丫这种东西你可以说他折腾人,但是本身来说还是好玩的,练熟了还是能带来成就感的,因为在这个游戏里所有人都是一样的,是公平的,你难我也难,你练的多按的准你胜面就大,从这个角度讲街霸是另一种意义的公平,比如你这人心计淳朴比较无脑,那你就去狂练操作吧。把那些可见的目丫,取消连什么的练得很熟。你一样能打败那些狡猾的人。不然要是完全的心战游戏,那不善于这个的没机会胜了。而游戏的乐趣也能在这种练习后得到的成果中体现出来。其实街霸四别的系统也不少不是看上去那么简单,就不多说了。
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