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原帖由 谭婷 于 2009-11-29 19:03 发表 gow2我只玩持久战,这才讲究配合。对战早在一代玩够了。 楼主你的的电锯,谁傻用电锯正面冲?电锯从一代向来是躲在墙角给他一下,无人能躲过。
原帖由 GuiltySpark 于 2009-11-29 23:32 发表 持久战不是一般的无聊 gow2的对战虽然没halo3和mw2好 但还是好玩的 至少比持久战耐玩很多
原帖由 hanzo 于 2009-11-30 12:47 发表 GOW2的持久战至少还有单人挑战的空间,ODST就杯具了 单人通50波比较考验CAMP功力的,后期大个子敌人虽然难缠,弓弩的秒杀判定却也别有趣味,我很喜欢这种技巧产生的爽快感
原帖由 sniperm82 于 2009-11-30 11:09 发表 [posted by wap, platform: iPhone] 重复性太大,杂兵组合毫无变化,每10波一个循环,机械的提高杂兵血量和攻击力。每波杂兵都是固定组合,一点悬念都没。 要找打gow2的人去sky吧,大把的打gow2的人,帝都网通众 ...
原帖由 GuiltySpark 于 2009-11-30 13:10 发表 gow2有一半就是赛跑游戏 像战地重现的某个地图 反正就是榴弹炮在中间 一些人抢榴弹,一些人抢弓
原帖由 苦中苦 于 2009-11-30 09:51 发表 其他抢再加强,也还是没有喷子厉害 更新后喷子子弹是少了,但是还是最强的 主要是GOW系列设置的掩体系统还有远近判定,死亡判定都是近战为王。