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手游发展到今天 所谓口碑好的仍然大部分是pc移植作品

posted by wap, platform: VIVO
你可以说手游玩的人多
但手机作为现在非常火热的游戏平台
并没有诞生几个能够称得上好游戏的原创ip或者独占作品
大部分手游里称得上有点口碑的游戏来自pc移植
手游的开发商 99%急功近利 目前很多手游作品还不如当初塞班时候gameloft抄袭暴雪或者ubi做的游戏
尽管手游发展也快20年了 机能秒杀nds 3ds ns
但到现在也没有出现一个好的趋势做出好的作品
不止国产 就连欧美厂商也不愿在手游上投入心力开发精品
毕竟随便骗钱就能盆满钵满 谁还会精雕细琢呢
所以 手游灭亡不了主机游戏 就像麦当劳灭不了米其林餐厅


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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-8-27 11:42 发表
手游不需要灭亡主机游戏啊,它只需要抢走玩家时间和钱包就够了,看看每周MC(法米通)销量对比十年前,就知道日本玩家被手游抢走了多少。

麦当劳是灭不了米其林,但是大多数人不需要米其林,只需要麦当劳就够了。

另外,谁跟你说手游没有原创IP?虽然我基本上不玩手游,但是糖果传奇、部落冲突、智龙迷城、怪物弹珠、白猫计划等……这些名字我还是听说过的emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019827 11:43 通过手机版编辑
他抢走了一些 前几年吧
这几年手游侵蚀份额也没以前那么猛了
还那句话
这几年单机主机游戏的复苏
也证明了游戏不需要社交和便携



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posted by wap, platform: VIVO
我再说一点,一直以来,亚洲三雄中日韩,三国的屁民游戏品味,基本都是狗屎。
日本人对妖怪手表这种屎游戏的追捧可见一斑了,fami给恶魂打分也堪称极品,你国和韩国对泡菜游戏也是迷的不行。

本帖最后由 雷猴 于 2019-8-27 11:49 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: VIVO
这其实有一个深层次的原因,亚洲人,压力大,社交严肃,只能靠游戏搞轻松社交,所以社交元素多的游戏在亚洲火爆的不得了。
就说日本人少有的品味好一点,口袋和怪猎卖的不错,这两个游戏也是社交的不得了。
欧美那边反而能够撑起来单机市场
如果没有欧美,魂系列就死了,但没有日本,口袋和怪猎一样过得好好的
mhw就是证明

本帖最后由 雷猴 于 2019-8-27 11:53 通过手机版编辑

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