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吃鸡游戏成功的元素

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-6 15:44 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
充足的随机性加上好的节奏。
我觉得节奏最重要,一定是大量测试优化的结果,缩圈有效的减少了垃圾时间,但又不过于着急产生位置不好没法玩的感觉。
大量测试说明制作者功力不足,昨天一篇任天堂白皮的文章说明了这点


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引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2017-9-6 17:25 发表
posted by wap, platform: 小米 4
做游戏本来就要这样,定好框架随你们玩家发挥,老阴比也行一路干过去也行

sb暴雪就是不懂这个道理,一副我是你爹,我睾丸教你玩游戏的态度才越做越烂
老任也是这个态度啊,没啥问题



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-8 10:23 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
该用工具和统计的情况还靠个人主观决策大概也说明了日本游戏的结症。
一堆了色凑在一起还是一堆乐色,历史靠精英推动。游戏也是同理!不能因为乐色爱玩啥就去迁就他们!


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