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[业评]
华为这个创意还是值的肯定的!
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发表于 2018-10-18 09:02
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posted by
edfc
, platform: iPhone 6s
不管华为观点对不对,就仅看华为的创意,我认为华为还是对移动游戏有点想法的
从设计上看出,华为认为实体摇杆不可或缺,按钮虚拟即可,还可结合触屏,这点我认为很对,依靠我这一段时间在床说对决上的体会结合过往游戏经验,我认为,实体摇杆+触摸屏+虚拟按钮这套操控方式将是未来主流,这种操控方式可以解决两个阻碍游戏体验的致命问题:
第一可以解决困扰主机玩家多年的fps瞄准问题——触屏瞄准反应速度堪比鼠标。引申开去还有类似对决法师类释放技能的指向性和精准度问题。总之就是指哪打哪这只有鼠标和触屏能做到。补充个对决里看小地图的小tip,触摸看地图太方便了,真正做到了战场情况实实把握,现在因为这点,我玩对决时候都是掌机模式,偶尔接一次电视非常不习惯,无法看战场就跟盲人摸象般难受。
第二就是解决了,游戏手柄按钮不足的问题。现在游戏越来越讲究一键释放技能 但技能一多,按钮就不够用了,手柄往往通过组合按钮开对付,但显繁琐,触屏可以将许多技能直接已按钮的形式放置于屏幕上,且数量可以按需要增加。更加适合现在玩家。
总之,华为这次的摇杆加触屏的想法是经过深思熟虑的,是值得肯定的。是对未来游戏操控形式一个很有意的探索,他已经走在时代前列,为国产厂商点赞!
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发表于 2018-10-18 20:52
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楼上你玩过农药么?农药怎么不需要触屏了?有触屏才能知晓战场,没触屏就是瞎子摸象,算了,明知道讲这么多没什么用,但我目的还是告诉你,我玩过农药, 能说出个具体想法,而你没玩过,这是脑袋yy,战到这里,你已经败了!
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