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[业评] 网易这牛吹的,过分吗?

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二、在全球游戏市场来看,网易依然是非常有竞争力和生命力的企业

我们对比了包括暴雪、EA、Take2(R星和2k的母公司)、微软、索尼、任天堂、腾讯等多家游戏,也看了其多年财报数据。我们认为独立游戏工作室或者开发公司存在高投入无法收回的风险,比如take2虽然保持着高投入和高产出,但其总是把新进入的现金投入更前沿的游戏研发,虽然通过多业务规避风险,但是还是存在问题。而EA已经类似于一个多游戏布局的金融公司,靠金融投资来规避单个游戏的风险,暴雪和take2有些类似。所以他们总体上股东权益增长有限,且现金流入持续性存在风险。

而微软、索尼、任天堂等以硬件为基础的公司,硬件部分盈利性较弱,在独占游戏的争夺上也有较高的成本,并不是很好的盈利模式,而且硬件的下一代领先性一直存在威胁。
相对来说,腾讯依托其用户优势通过游戏变现,比以上公司稳定性和安全性反而更强,但其本质是个做用户量的公司,游戏仅仅是其变现逻辑。这也是为什么许多真正的对游戏充满热爱的玩家和游戏公司不愿意和腾讯深入合作的原因。
相反,网易是聚合了大量的真正游戏热爱的玩家和研发人员,包括暴雪、微软我的世界等比较优质的游戏都和网易合作。网易阴阳师的成功,主要原因是网易对游戏人才的吸引和重视,让网易能够在国内开发出领先的具有独创性的游戏,短期内很难被模仿。通过文化和热爱聚合有激情的团队和合伙伙伴,通过多产品多风格布局,才能更好地在游戏产业获得持续竞争力。即使全球角度看,网易依然是非常有竞争力和生命力的一家。
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