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[业评] [评论]不堪重负的索尼第一方游戏软件

我觉得自下而上的设计方法本身没有错,问题在于以下2点:
1)底层verbs的好玩程度和深度,决定之上的4层到底应该多大规模。游戏最终的定位从确定verbs那一刻起就决定了,到底是一个小品还是一个一锤定音的标杆游戏。
2)平台推出初期小品一个二个就够了,看不见标杆或者标杆迟迟不出,就是灾难。


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