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PS3目前的性能为什么不行?基于PC开发的一点我的看法。

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-7 18:07 发表
还真以为pS3就是PS那样用C语言就能搞出来的游戏么……
神不是万能的,但C是无所不能的…………………………


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引用:
原帖由 BD 于 2007-4-7 20:13 发表


233max,那是你吧。

很多东西涉及保密协议,我不能在这里多说。比如为什么SC4的PS3版如此之差。
上面我已经说了几个问题了:知道目前发售的跨平台游戏基于XO平台开发的时间么?知道移植用了多久么?你又知道这些移植的过程中游戏开发厂商有多少时间来针对PS3优化么?最后一点,你知道Console平台的差异性有多大么?

如果你对这些东西没概念,我和你说什么都没有用。

如果谁想单纯研讨PS3在图形渲染方面性能,我建议去Google一下PS3的架构,Cell的架构。PSSG的相关信息,和EDGE引擎的一些相关信息。

自抽一下,原本暗地发誓不和某些小白一般见识的,最后还是忍不住。
先把这贴水了…………然后再发誓不和某些小白一般见识………………

嗯,嗯,真不错…………那你怎么一开始就不和某些小白一般见识呢………………

上来开口闭口就是架构,LZ的帖子的重心是芯片性能,和主机架构是TM一个层面的事么,连个话题切入点都找不到还来混战区…………………你还不如回家去研究研究地球自转速度对汽车耗油量产生的影响………………



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引用:
原帖由 特工牛 于 2007-4-9 14:11 发表


认真讨论,把意见说出来,不然会变小兵小卒..
有原因的…………因为那一段有个大bug,叉包只给你一句话已经算给你面子了,估计这东西连BD看了都要喷你…………


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