小黑屋
原帖由 @mushroom 于 2017-3-10 13:40 发表 MH的精髓是Solo 50分钟Time Out的战斗,什么0分针都是掌机化以后怪的HP大幅降低的结果,4人组队是为了让没法玩MH的人也能刷。 长时间战斗是对技术和策略的稳定发挥的要求 Timeout是对手数的最低限制 2个规则放一起就是必须采用激进的攻击战术又要保证战术的稳定性,这才是MH所谓的技术。 结果大家都在玩Time Attack的原因是 1 多数人类就是需要一个一维量化标准来获取优越感的动物 2 MH的数值系统本身是游戏拖长时间的设计,承认这个设计就必须从结果上把数值优势体现出来 你可以说MH这种长时间高压力的战斗是反人类的。从多数人来说的确如此。 但设计是否失败因人而异。至少我觉得MH最大的价值就在这里。
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