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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
据说荒野之息取消了特殊道具,时之笛里面你完成个赶鸡回笼的支线都需要先过好几个迷宫得到特殊能力和道具后才能完成,当时让我惊讶不已,不知道荒野取消了特殊道具能够做出怎样的有趣支线


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说荒野之息跟风的还是去看看几个试玩视频吧,特别是跟马相关的内容,至今没有沙盒能做到那个程度,gta也不例外



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-2-16 14:32 发表
至今没看出bow的开放世界有什么亮点,和环境互动多也只是小乐趣,对Zelda核心的解密帮助有限,据说上百个迷宫更是有点不知所谓,当然可能是任天堂把亮点保留着不放的原因
塞尔达系列一直很注重小乐趣,进入一个城镇,你就会见到各种做着夸张动作,忙着干自己事的npc,有些人藏着隐藏在海拉尔某角落的秘密,有些人有主线相关的线索但需要你帮他忙完成事件,还有各种支线,小挑战,汇聚起来就是一个真实生动的世界,而不是靠大场面来烘托的

看了某试玩,青沼说这回野外探索无bgm,被人听出来在背景的鸟叫里混入了塞尔达摇篮曲,很淡,节奏很慢,需要仔细听,这作小细节肯定不会少的

本帖最后由 w8yp 于 2017-2-16 18:47 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-2-16 18:35 发表
塞尔达PV3神在哪?场景展示、骑马、女人大喊大哭。交响乐咣咣咣,个人觉得tloupart2预告更好看
不说内涵,意境这种虚的东西,光看音乐和画面结合的水平总能看得出来吧,踩点超到位,情绪随着音乐的变化被调动起来,而不是一味的轰鸣,导演很有水平,包括马里奥奥德赛也有这种感觉

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引用:
原帖由 @FIFA09  于 2017-2-17 00:51 发表
早看过了那破马没任何特别之处。而且gta根本没马你在瞎比什么。
要说训马大表哥早有了而且比赛尔达里面这种强多了
今天媒体放出了更多游玩视频,展示了马的横向移动以及为战斗助攻,用跑动冲撞和马蹄攻击敌人,而且不需要林克骑在马上就能做到,大表哥1的马是不可能赶得上塞尔达的马了,不知2代会怎么样

本帖最后由 w8yp 于 2017-2-25 14:38 通过手机版编辑

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