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[业评] 不知不觉塞尔达狂吹已经100多小时了,不如大家来聊一聊这游戏到底为何能如此沉迷

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
小时候玩的第一个rpg是外星科技移植的梦幻之星4,玩惯了横版过关之类的快节奏游戏,突然玩一款要城内和各种npc对话,城外慢慢探索,不断和新的敌人战斗的慢节奏游戏,对我而言新鲜感爆棚。
每次发现一个新的村庄,遇到一个未见过的敌人,迷宫里走到岔路发现宝箱,有新的同伴加入,都是一份惊喜外加一份满足感。反倒是剧情,因为年纪比较小,除了打boss比较让人热血沸腾外,反转、队友牺牲之类经典情节却没啥感觉。
打完一个boss,竟然可以坐飞船去另一个季节完全不同的星球,而且原本以为踏遍了的第一个块大陆竟然随着剧情的推进出现了秘密入口,连接这未知空间,这种感觉绝了。

塞尔达其实给我的感觉和第一次玩到rpg时非常相似。玩了多年游戏,不同类型都玩过不少,对很多套路挺麻木的,塞尔达系列也有自己的套路,新作却有很多不同于以往的地方,不断给人新鲜感,比如不被剧透的情况下发现各种游戏里的物理化学法则,纵深感强烈的地貌,各地的神庙谜题,隐藏的石头怪,神秘的生物,遍布大陆的残骸、遗迹,路过一处地方会让人感觉不对劲,想去探索的心完全被这些要素带动了起来。这种快感很原始,但又不同于车枪球的那种刺激荷尔蒙的方式,其它开放式游戏也或多或少有这些要素,但受限于题材,制作水平之类的原因,没能持续不断地吸引玩家的注意力,保持新鲜感。塞尔达传说这个独特的世界观是一个非常棒的载体,而老任精益求精的制作态度是最可靠的保证。

本帖最后由 w8yp 于 2017-4-5 18:21 通过手机版编辑


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