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[业评] 任地狱看来是重新回头做正经游戏了

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原帖由 @混血王子  于 2017-6-16 22:20 发表
无论是任天堂还是sony都不是傻子,这个年代大厂还拼创意玩四两拨千斤就是一个字,死

创意,人力成本,产量都不是独立游戏的对手。

大厂应该做的事是挖掘已有创意的深度,不断进行要素融合增加游戏的完成度,丰富游戏内容。这才是独立游戏做不到的。

任天堂现在的思路是小游戏让给独立制作者,拉拢其中几个搞个独占,自己重回ngc时代开始做传统游戏形成互补。

我以前发过贴说岩田聪和宫本茂已经是毒瘤了,话说的有些过了,不过现在来看宫本茂养老后zelda和mario都有明显变革,这次奥德赛的试玩给我的感觉甚至是动作成分和探索成分55开了,系统复杂度和剧情恐怕也是3D马历史最高,完全和当初宫本茂倡导的马里奥就要没剧情,就要简单系统相反,现在银战也重回一线,这是巧合么?

岩田聪我就不再说了,毕竟人已经走了。
奥德赛还是马里奥那套动作机制,根本一点都不复杂,要说复杂,比如马里奥世界里那些乌龟跳空中弹簧跳,3d马里也一直有连续翻滚远跳,那些都是玩家自己挖掘出来的,制作人并没有给你设计这些复杂的玩意

本帖最后由 w8yp 于 2017-6-17 00:03 通过手机版编辑


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