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[业评] 塞尔达荒野哪来的这么高分

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
monolith的地图实在太强了,配合塞尔达系列精心打磨过的细节,无敌


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引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-4 22:53 发表
我觉得你还是把那四个大迷宫都通了再来发表你的高论吧,希望到时候你还这么想
看你闭口不谈野外的体验,你能说说那方面不?



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引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-4 22:59 发表
我从没说过这作的野外体验不好,但是迷宫和boss对于塞尔达系列来说,就是画龙点睛

这作的迷宫和boss的设计明显就相当于一个打造了数年的举世无双的皇冠上面镶了个玻璃珠,那本应该镶嵌一颗与他相配的钻石的
几个野外boss都设计的可以啊,迷宫可以看成传统要素,新作没丢掉就不错了,说不定下一作你就看不到时之笛式的迷宫了,取而代之的是新形式谜题。真正的谜题全部分散在了野外,包括战斗、搜寻、解决生存问题之类的


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引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-4 23:08 发表
233,要真那样的话老人还是想个新ip吧,何必要苦苦挂着塞尔达传说的招牌呢?
从来没有人能规定塞尔达该有些什么,不该有什么,做出来有神就行了,形是可以改变的

另外不是苦苦挂着,而是挺着胸插上塞尔达的旗帜

本帖最后由 w8yp 于 2017-3-4 23:16 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @飞侠  于 2017-3-5 02:30 发表
oot主要是2d3d带来的迷宫解密游戏深度的变化,在世界的探索性和自由度上面还不如梦见岛,oot之后3d塞尔达就更是模式化了,游戏的宽度一直没增加,基本都是在挖掘深度,就差把迷宫和塞尔达划等号了。
这和三角力量梦见岛大地时空的2d塞尔达路线更像是两个路子。所以我说bow更像是一个完全进化版的梦见岛而不是一个完全进化版的时之笛。
2d和3d塞尔达谈迷宫哪个更像毫无意义,都不是一个次元的东西。
2d塞尔达的世界探索和迷宫结合的就能非常好,认为塞尔达就只是迷宫解密的,还有觉得塞尔达应该把迷宫都砍掉的,我觉得应该回去把梦见岛再玩一遍,看看纯正的塞尔达味到底应该是怎么样的。
bow绝对不是完美的,甚至我觉得远远比当年oot有需要改进的地方,oot才是当年软硬件水平下能达到的最高水准,但是有人说这个不是塞尔达我肯定是不同意的
大幅削弱喷了,以前的迷宫只有一种解法,这回的小迷宫有很多都有两种甚至3种解法,这是青沼访谈里强调的,不刻意追求难度,而是让谜题活起来,他们做到了,比起相对死板的原谜题形式,这是种突破,且仍然具有“卧槽,竟然还能这样”的塞尔达味

本帖最后由 w8yp 于 2017-3-5 02:46 通过手机版编辑

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