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我喷了,什么时候大作是以销量高低来定了?

大作意味着高成本高投入高宣传。不管什么题材,哪怕只是扫雷,只要投入够高都可以称之为大作。
既然是高成本高投入的东西,开发商制作的时候自然就不可能太过特立独行做出太骨灰向的东西。不管大作再怎么创新,其核心的游戏乐趣必然是面向大多数玩家的。
所以大作一旦销量不高,不仅是回本的问题,通常也意味着原来制作的目的没有达到。
小成本低销量未必不是神作。但是高成本低销量通常都有不可饶恕的缺陷。

当然,销量的高低也要看平台。


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