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[讨论&乱弹] 暗黑破坏神III Beta测试直喷帖

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2011-9-8 10:23 发表
posted by wap, platform: HTC

已经在微博鸣谢过某人了,画面不再是喷点,暴雪美工过于强大了。
建模的薄弱还是能感觉到,不过idc

用的野蛮人,三小时不到就见到骷髅王,9级,技能7.8个,好用的就两三个,感觉配备 ...
考虑到同屏人数,建模再精细恐怕就成为孤岛危机这样的硬件杀手了。

建模精细很容易做到,sc2的战役过场就是。


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说说我玩巫医的感受吧。
首先是硬直的问题,施法职业很难看出是否硬直。但是我在被围欧的时候感觉到了技能发出迟滞和动作停顿。不知道是延迟还是硬直。同测得其他几个人说是硬直。

然后,画面就不说了,很完美。暗黑的感觉淋漓尽致。背景感觉很舒服,有点画的味道。换句话说,2d得味道很浓厚,这是其他游戏所缺乏的。

细节丰富。小动物,墙上的画,等等都很赞。怪物的细节更是如此,各种出场细节,骷髅法师会从墙里面造一个通道出来。骷髅,僵尸会从地底下钻出来。巨型僵尸会被召唤出来。还看到有两个骷髅从一楼爬墙到二楼,很有感觉
。玩家施法更是如此,比如或蝙蝠就是先招蝙蝠然后引燃。

至于环境互动,做的倒没特别的印象。不少东西都能打碎,通常会有奖励,但有的仅仅只是打碎。利用环境杀怪的地方确实有不少,一般都是开开关砸吊灯,或者打支架让墙或柱子倒。不知道以后会不会有更多类型。还有相应的奖励。但是说实话,在战斗中很难特意去注意到这些,而且伤害有点低,稍大点的怪就是眩晕而已。

技能方面还是按照三个系分的。召唤动物的,灵魂攻击的还有诅咒的。早期有召唤僵尸狗,这个是宠物技。做肉盾很合格。考虑到巫医的技能大部分都是短距离,所以早期还是有必要用僵尸狗。
召唤青蛙。说实话,这个技能在加符文前不实用。青蛙跳的太离谱了,有时候快贴身了都能跑掉一个。伤害倒是蛮高的。被围欧时很爽,一下子爆一片,但实用性真不高。
然后是鬼手,范围aoe加减速。这技能很有视觉效果。一堆手在地下抓啊抓的。配合火蝙蝠很爽快。不过跟其他技能配合度一般了。
火蝙蝠就是一般的喷火啦。不过视觉效果很赞,算是早期最强技能了。
妖术很有趣,召唤个类似于d2第三幕小矮人萨满。把敌人变成鸡,不过一样的不实用。不能指定变形对象,变成鸡一打就恢复。间隔也很长,没啥用。不过精英怪也是可以变成鸡的。看符文了
还有召唤僵尸。召唤一个僵尸,向前跑,逐渐消散在空气中,会留下剧毒路径。距离很短,攻击中等,在火蝙蝠之前,是我的主力技。因为路径好掌握。
恐惧,没啥用的技能,谁也不愿意追着敌人跑是不。视觉效果很赞
毒镖中规中矩的技能,可能印象更深的还是blzcon上的符文效果snake the face。不过距离长,速度快,伤害不错。
灵魂吸取。反正就是抽取灵魂了,效果也是中规中矩。距离长,也是持续伤害。
召唤蜘蛛,这个很有趣,距离一样很长。施法是扔个罐子,摔碎后出来三个小蜘蛛。可以反复放。蜘蛛不是一次性的,可以存活几秒钟,可以当个小肉盾。在门边,拐角之类的位置可以在门外仍罐子,然后蜘蛛自己进门打。我靠这个卡死了一房间的黄金怪。造成物理伤害。

巫医怎么说呢,早期技能虽然很多都是召唤,但实际上还是属于攻击法术。但是都是召唤效果,所以有个怪物出现,然后再开始攻击的过程。换句话说,就是施法时间有点长。加上大部分技能距离短。所以还是蛮容易陷入危险的。这也是以后pvp的硬伤。此外一些短期召唤技能比如蜘蛛,青蛙,在pvp中估计很难打中人,要看符文了。
就效果来说,巫医的技能是细节最丰富,也是最有趣。从这个角度说,巫医才是亲儿子,其他职业都没有如此丰富的技能细节。

[ 本帖最后由 无面 于 2011-9-10 00:22 编辑 ]



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  • woodnymph 发贴积分 +200 原创内容 2011-9-10 14:12
  • woodnymph 激骚 +20 原创内容 2011-9-10 14:12

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pach13更新了,
符文的改变还算满意,每级都有新的技能或者符文解锁感觉还不错。相当于原技符文的4-5级
至于更高级增强属性应该会加入到装备中。
这一点感觉要有策略性,毕竟原来清一色的七级符文的话,感觉会很无聊


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  • jump 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-2-19 18:39

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