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» 【55L讨论一下游戏的善恶选择】XBOX第一个让我沉迷的游戏,上古转轴5,惊世骇俗
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【55L讨论一下游戏的善恶选择】XBOX第一个让我沉迷的游戏,上古转轴5,惊世骇俗
eastwoodwest
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发表于 2012-10-30 11:26
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从来没玩过细节如此丰富,内容如此目不暇接,世界如此庞大,乐趣如此多的游戏。
玩的时候,我一遍一遍的跟日式RPG作对比,我觉得日式RPG,还是思路太短,细节太少,唯一牛b的就剩战斗系统了。感觉跟魔兽类似多点,魔兽我就玩了10个小时。
老滚5玩的是3DM汉化版,NPC多得让人发指,性格各异。世界观也很庞大,各个主城的设计都够玩好几天。任务多得来不及做,武器系统和物品系统也都很好。
唯一缺陷是战斗系统有点倒胃口,魔法切换等非常麻烦,不过整体还能接受。
最牛逼的是地图大之外,每一个山洞都是各异的,每一个迷宫都是不同的,让人很有新鲜感。
世界代入感也很强烈,氛围非常不错,迷宫也很有感觉,我喜欢第三人称视角。完全进入了一个中世纪的剑与魔法的世界。
每天玩两小时,真的好舒服,打BOSS太难的时候,直接调最低难度也就过去了,好舒心。
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本帖最后由 eastwoodwest 于 2012-10-31 09:07 编辑
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发表于 2012-10-30 11:31
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回头看看失落的奥德赛,我是再也没心情碰了。
欧美RPG的剧情,非常饱满,没有小p孩拯救世界的设定,没有卖萌的配角,我觉得很真实,
庞大的世界观让人很想去了解,各种明争暗斗,很电影化。
比如任何一个桶里可以保存自己所有的东西,比如一个盘子扔在过道里,打了好几天过去还扔在那里,是怎么保存每一个物品的物理位置的?这是怎么做到的,火星技术?得多大的数据量啊
这游戏卖了多少?
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发表于 2012-10-30 11:34
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我前面也试过巫师2中文版,可是玩了3小时就没兴趣了。老滚5可完全不一样,感觉做得太牛b了,战斗系统和技能系统再完善一下,可以称霸武林了。
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发表于 2012-10-30 17:33
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人物是挺丑的,
另外一个,所有敌人都是武器、装备即时显示的,就是所谓的木偶人系统?
日式主角武器和装备即显就很牛逼了,人老滚全部人都是,太霸道了。
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发表于 2012-10-31 09:04
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是啊,有点完成强迫症状,现在都是有多少任务做多少任务。
这游戏估计跟很多欧美游戏一样,善恶观模糊,现在正帮一个傻逼孩子杀他老师,原因就是对他不好。
我还特意把门关起来省的屋子里一群孩子看到不好,尼玛雇佣兵一次次帮你把门打开,没办法,直接砍了。
然后一群孩子很冷血的说,尼玛终于死了,我们有好日子过了。也不想想人家开孤儿院的,养活你们也不要你们干活,是花了血本的,只是对你们差了些,就要杀死她。
处于对孩子价值观的怀疑,我还特意听了每个孩子和另外一个老师对园长的意见,根本不是十恶不赦的人,要是他该死,那我朝那个拎耳朵的傻逼老师也该死一死了。
还有各种偷东西陷害,小朋友玩肯定对身心不好。
记得一个山洞里,有个瞎子问是不是葛林啊,我说是啊,没舍得杀他。有时候当人拥有生杀予夺的至高权力时,杀人很随意的话,就该上升到道德选择的问题了。
包括上面某楼提到的杀人祭扫的任务。
欧美游戏充斥着道德选择的问题,杀错人不会有太多惩罚,我觉得就算对成年人,也是种考验。因为初次谁都会有些触动,可是习惯了只是单纯的完成任务后,遇到类似的,有些人还是选择不杀,有些人选择杀光。倒不是对现实有什么影响,我觉得会影响一个人的戾性,单纯的讨论一下,你们怎么觉得。
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发表于 2014-7-28 21:54
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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
过两年回头看,好吧我还没通关,后面有些烦,最重要是扔在那一些时间就捡不起来了。玩这个时候还没玩黑魂……
奥德赛我打了好长时间啊,故事和世界观都不错,可是真的不好玩啊。
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