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[业评] 根据目前已公开数据估算PS5显卡性能

posted by wap, platform: Galaxy S5
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原帖由 @卖哥  于 2018-11-27 19:37 发表
我说的是游戏的规则和场景规模上的限制。
可能到时候的游戏得按照4核2.4ghz为目标平台来设计这些复杂度。
而游戏机由于cpu性能大概率好于这个标准,这些游戏在1080p这种图形负载较低情况下应该能利用freesync跑到30~60之间。
想太多,战地5这次多吃cpu了解下,主机cpu撑死也就2600x规格,在pc上也就中低端档次。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-11-27 20:08 通过手机版编辑


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原帖由 @狂风007  于 2018-11-27 19:35 发表
E片又开始展现PC优越感了。
狂风片又在做主机性能超pc的黄粱美梦



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原帖由 @卖哥  于 2018-11-27 20:12 发表
2.4ghz4核差不多就是现在新买笔记本的水平,比2600x弱得多。
你这个基于2.4ghz4核设计游戏,首先就不成立。


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原帖由 @卖哥  于 2018-11-27 20:18 发表
我觉得很合理,虽然8核开始普及,但是因为4核维持时间很长,市面上存量很大,无法忽略。尤其是笔记本,现在买台游戏笔记本cpu也就那样。
游戏本2.4g 4核?先不说你这老cpu标准,你家游戏本打游戏不会睿频的?

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posted by wap, platform: Galaxy S5
卖哥思路惊奇,就他那主流pc cpu 4核2.4我觉得你们不用和他争了。。。nmb二代iu都不止这点了。

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原帖由 @卖哥  于 2018-11-28 10:22 发表
2代iu的常压笔记本是双核。
你索性说游戏厂商是按照奔四标准来开发游戏的得了,233

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