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[其他] 好吧!怪物猎人世界快通了 真TM垃圾!(更新 未通关 也不打算玩了))

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原帖由 ppigadvance 于 2024-7-11 11:48 发表
不过撸主有一点还是对的,mhw为了扩圈,主线做得是挺烂的,又拖又难受,而且难度低得发指。但世界能卖2KW以上,和前面主线降低难度细化引导关系很大,让很多新手也能搞清系统。

只不过你只玩了九牛一毛而已,还远 ...
冰原不管在新人还是老人眼里评价基本都一坨,不如世界本体,第一次看到吹冰原这坨的,当初冰原幸好ps4限时独占,要是当初首发上steam,差评估计是这次法环dlc几倍不止

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 05:01 编辑 ]


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另外在泥潭不止一次看见所谓的动作爽游不需要地图设计论了,真信你们的话,我估计这些作品的销量怕是很难维系出新作了。



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-7-18 16:14 发表
世界才是一坨,一点挑战性没有,盾斧随便超解把怪打得嗷嗷的,通关后无脑刷尸套,后面巫师3的联动也稀烂
冰原前期毛病确实不少,在黑龙版本后基本都修正了
勾爪不算,在组队状态下勾爪软化没有任何压力,倒是PC国人组队很多人不知道是不懂还是不喜欢,开头都是我上去软,PS版都比较自觉
追着勾爪和聚魔喷的多少有点云,或者人云亦云,或者孤儿
而且冰原这些所谓的毛病在怪异炼化面前屁都不是
难度是难度,垃圾设计是垃圾设计,不矛盾。世界完美的完成了扩圈目标,冰原教人玩游戏不仅没教好,连扩圈的玩家都没留住。就荒野目前预告片展示内容怕是对冰原的全盘否定。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 18:09 通过手机版编辑


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