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[业评] 讲真,老黄的RTX光追显卡就是智商税吧?

posted by wap, platform: Galaxy S5
看到kzsf做到全程光追就不用看了。当面论坛战过kzsf画面,阴影部分基本漏洞百出。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:11 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2018-11-20 11:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
2080 Ti确实是快,但我觉得如果没有光追的溢价不至于卖这么贵。干什么啊,maxwell时代,一块ttx才$1000而已
主要成本在gddr6和核心面积。。。



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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2018-11-20 11:30 发表
KZSF的光追是模拟出来的
自然会因为算法和精度的问题导致细节上的瑕疵
但说到底这些技术是为游戏服务的
所以它其实没有必要追求电影和图片级别的精度
退一步说即便是老黄的RTX也是对自然界光线环境的模拟
仔细看画面依然一样有无数的BUG
只是他的算法更接近物理上的光学逻辑罢了
但牺牲的成本以及用户体验
是否值得?
Kzsf固定场景非全局动态和老黄rtx完全两码事,何况kzsf连这种都做的漏洞百出。至于光追有没有必要之前就讨论过了,很有必要,当面海飞丝第一代也是极其暴力吃性能,很多人问有没有必要,现在照样普及了。技术总要有先行者去开拓的,你觉得不成熟可以不买,但是不妨碍其推广。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:54 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @heven2004  于 2018-11-20 12:18 发表
海飞丝普及了?除了古墓和巫师3,ff15外还有什么游戏?
远哭,使命召唤,各种国产网游。主机上人物毛发好的或多或少都有和其类似技术运用在里面,很多开发引擎都集成了类似技术。你觉得只有在pc游戏里给你个选项才算?

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2018-11-20 12:13 发表
喷了
人物皮肤放大没有毛孔、多边之间会穿透、模型动画不符合物理定律……
游戏画面本身就是漏洞百出的
游戏画面本来只是追求个意思而已
只是追求个感官上的所谓“逼真”
但你非要不惜代价追求数学模型上的“逼真”
能实现高精度的还原当然更好
但是付出的代价是近万元的一块显卡和并不高的效率《==这才是重点
值得吗
光线追踪只是全局光照中其中的一项而已
那以后是不是可以针对其他项的显卡
价格一万一万的加上去
妈蛋别忘了显卡只是你电脑中的零件之一而已
另外AMD那边也有一套完整的全局光照解决方案
还特么开源免费的
只是没老黄这么HARD SALE而已
这才第一代也不知道你急啥,嫌贵你可以等成熟了再用,瞎艹啥心

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2018-11-20 12:32 发表
修正一下标题
我并不是针对光追这个方向
在这个领域早就有较为有效的实现方法和应用了
我举KZSF的例子就是这个意思
而且我主贴也说了KZSF与老黄的RTX相比无非就是精度上的差距
在PS4上精度不够在PS5总可以吧
但PS5无论如何也不会卖到一万元
另一个方面KZSF的表现精度在我看来也够用
至少在主贴这幅图里的光追表现我没看出哪里明显不符合物理规律的地方
http://club.tgfcer.com/attachments/day_181120/20181120_85139_d854ebc529aa90e28c4fiGBPyaIuTa3J.jpg
无非还是精度清晰度的问题
但在高速运动的激烈游戏过程中不会对游戏体验造成明显影响
我针对的只是老黄用这么个不算新的概念
不算高效的方案
来包装卖高价显卡的行为
Kzsf就是传统的阴影反射表现方式,和光追没一毛钱关系。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @endrollex  于 2018-11-20 12:37 发表
那不错,不过这样的话根本没必要买RTX显卡了,普通显卡也可以享受到这个效果
真普及后rtx单元就成标配了,你要这么说也没问题。

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