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神海4的过场真是即演算的吗?

即时演算,不是预渲染。但是过场用的应该是高模或者着重渲染,过场和实际游戏画面差距蛮大的。

另外过场哪有不可控这种说法,脚本做好该触发就触发了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-5-8 23:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-8 23:57 发表

上代多数是cg,这代没有cg
上代也不是cg,但是是预渲染,这代变成全实时了,重置版3部曲倒是用的cg

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-5-9 00:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 资深小白 于 2016-5-9 10:23 发表
很多人只要知道是即时就会高潮,我想不通这是为什么?
因为这本身就是卖点,虽然不是啥牛逼技术,但是肯这么认真做的,也就顽皮狗一家。虽然和实际游戏画面差距不小,但是别人可以截图吹这游戏很牛逼,反正不懂的人又不知道之间的区别。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-5-9 15:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 wangjiex1 于 2016-5-9 16:59 发表

过场是即时演算的游戏很多啊,怎么就顽皮狗一家了,GTAV,MGSV
肯投入大把资源去做就顽皮狗一家啊。

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