天外飞仙
原帖由 joachim 于 2016-3-27 18:40 发表 PS2上的3D-ACT是鬼泣(日厂)开的头,影响了当时乃至至今的3D-ACT格局,然后是忍龙,请问欧美厂商从本世纪初到现在,除了美式枪车球+观光风景,还有什么贡献?
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原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:07 发表 是的,前不久刚出的魂3,一大帮白皮日版首发。的确在你的世界里,3d act死光了。
原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:14 发表 原来魂3是2d act
原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:21 发表 这个a是apple还是anime还是什么东西?总之在你世界里就不是act了对吧,arpg不是act,那他应该是fps还是什么玩意儿?这么喜欢咬文嚼字就为了证明你那3d act快死光了的弱智理论么?
原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:24 发表 当然了你大可将魂强行定位到rpg范畴,来回避日厂开创act类型这一事实,再用所谓3d act快死光了这种阿q精神安慰自己,但是到了rpg,你欧美就更不是对手了,总之那一泡污的枪车球,无聊的像在嚼抹布的游戏想让你 ...
原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:29 发表 你这理解能力也能强行脑补成我说辐射4是act啊,巫师3还勉强算是个arpg,辐射4在你眼里就算arpg了?
原帖由 ftger 于 2016-3-27 19:32 发表 posted by wap, platform: Android 血源口碑不输巫师3辐射4。而且是跨文化对抗,欧美厂完全不能想象。
原帖由 ftger 于 2016-3-27 19:29 发表 posted by wap, platform: Android 抢车球不也就剩几个年货了,各种游戏都死的差不多了。在欧美大厂的带领下游戏界越来越无聊。
原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:45 发表 魂的每一个近战武器都有对应的动作系统,和忍龙鬼泣比起来无非少了复杂的出招表多了大量的收集要素。当然你那辐射4近战拳头就是抡一下,不停的按就是不停的抡,换了棒子就是多了个棒子抡,你要觉得这是act也没问题 ...
原帖由 ftger 于 2016-3-27 19:36 发表 posted by wap, platform: Android 跨文化指日本游戏能打入欧美文化圈,而欧美游戏只能在自己的一亩三分地混。
原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:51 发表 我举出魂这个例子,也只是想说明act依旧可以吃香而已,但是就算3d act死绝了,死光了。你欧美做不出任何一个像样的act,连算act的资格都没有,就这么简单。
原帖由 春日野妹 于 2016-3-27 19:55 发表 也就你不care,当然了世界上这么多人,你一个人care不care谁在乎