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电脑30帧/S比游戏机30帧/S卡,是不是因为这个原因?

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原帖由 xpressure 于 2017-2-9 17:31 发表



喷了  1080 10帧都出来了
他970跑黑色行动3不如ps4,和他争啥。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-2-9 17:04 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
就是帧生成时间的问题
帧生时间df上有,对比pc只劣不优

所谓的同样30帧主机更流畅,主机帧数波动小,基本都是索青脑补,看DF数据就知道了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-2-9 17:51 编辑 ]



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引用:
原帖由 endrollex 于 2017-2-9 17:54 发表

随便搜了一篇DF文章
Do higher frame-rates always mean better gameplay?
http://www.eurogamer.net/article ... ate-vs-frame-pacing

Unfortunately, out of the box, it doesn't  ...
这和帧生时间有毛的关系,文章说的是pc一般不提供锁30帧,有也做的比较粗糙,后面给出的解决方案靠软件来实现锁30,没毛病,这个问题以前就在论坛科普过了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-2-9 18:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 rollpard 于 2017-2-9 18:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
我1070跑RYSE卡到爆你信吗?
我信啊,这游戏早些出来那会是N黑游戏,但是你1070跑起来绝对比X1流畅,你信么?

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引用:
原帖由 endrollex 于 2017-2-9 18:07 发表
posted by wap, platform: Android
承认Pc锁30做的粗糙了吧,DF都提供数据了,结果就是30针不如主机版流畅
因为pc基本以60帧为目标的,要不对比下pc60帧和主机60帧的差距?

然而pc锁30可以靠软件来解决,你主机30不稳定只能靠脑补来解决?

退一步讲,pc游戏大多数都是以60帧为标准设计的,pc稳定不了60可以靠软件来锁30,你主机稳定不了60咋办?帧数做减法好做,做加法可没法做。:D

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-2-9 18:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 endrollex 于 2017-2-9 22:51 发表
DF 30帧的测试视频我上传了
http://www.bilibili.com/video/av8512464/

极品飞车:宿敌是个典型的PC版30帧优化差的列子
主机板开始也是没有优化的,打完补丁才有
但是这个补丁PC是没有的,估计优化比较麻烦?
...
https://www.youtube.com/watch?v=_Znj7Q1qSlY

然而这游戏在pc上可以解锁30帧,主机版和pc版基本两个游戏 :D

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-2-10 02:51 编辑 ]

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