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[新闻] 黑神话的df解析出来了,总结下

游科对ue5的使用熟练度没有问题,在开发者中绝对算好的那一档了,游戏画面的材质和纹理清晰度很高且材质表现准确。但是后期对画面的锐化过渡,导致画面有时候会出现诡异的材质纹理落差,且观感松脆并在运动时会强烈抖动,导致看起来角色边缘模糊。(DF希望游科能给个关闭画面锐化的选项)

因为游戏的环境原因(树木多,场景丰富)所以lumen的使用上就缩水了,没有使用vsms,反射是ssr做的,lumen的整体表现和硬件光追有不小的差距。

最后最重要的,游戏的帧生时间目前有问题,不稳定,特别当你开启硬件光追或者dlss fg的时候会加剧这个现象,DF原话虽然没星战幸存者那么严重,但仍让希望游科尽快发布补丁修复这个问题

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-8-20 09:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2024-8-20 09:38 发表
posted by wap, platform: VIVO
不是说光追部分是阴萎瘩的人亲自操刀的么,就这?
lumen又不是英伟达做的,英伟达做的光追部分df倒是没少吹。不过黑猴这个场景复杂度有取舍倒是很正常。



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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-20 10:54 发表
掉帧是unreal的顽疾了,uobject gc 单线程 这几个不利因素叠加在一起 导致streaming加载场景时cpu bound。gpu再强也没用

本帖最后由 MacPhisto 于 2024820 10:57 通过手机版编辑
虽然是ue5老毛病了,但是横向对比地狱之刃2确实差了点,这点来说就像我前几天说的,目前把虚幻五的特性和取舍发挥的最好的还是忍者理论。


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