魔王撒旦
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原帖由 @idsoft 于 2024-7-20 13:42 发表 就是数值高了没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛 所以老贼提供了召NPC,召大哥,提高容错 这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,了解BOSS机制后,很快就能过
原帖由 @idsoft 于 2024-7-20 14:01 发表 所以说现在打法环能召大哥就召大哥,能召NPC就召NPC不必感觉会损失了什么 游戏中的演出倒是更上一层楼,这应该是FS游戏未来的方向了.....这次老头环就像是对以往魂系的总结
原帖由 神器 于 2024-7-21 17:07 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 是这样。我7月8号买游戏,玩得比较少也比较慢,前天才到大家都说简单的梅瑟莫。 发现不算派生,出手较快的二连有三种,甩火后飞天的薪王系列三四种,蛇咬三四种,甩火突刺/回 ...
原帖由 psychoo 于 2024-7-21 20:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得分人,如果是反应快记忆力好的,估计能打很爽。 我不太行,根本记不住,boss招儿太多了,而且我反应也慢,快慢刀简直就是我克星。 我现在就是招npc和大哥,就这我还得死几次 ...