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街机《落日骑士(西部牛仔)》20周年纪念

生存之旅沿用双枪设定太扯了。。。
这跨度好大,毕竟双枪西部年代就很常见了,各种影视游戏都有这种设定

不过说回来我记得13和24操控是一样的,经常模拟器改按键两两分组和表弟2人玩4人模式


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引用:
原帖由 conan00 于 2011-2-24 19:08 发表

因为《求生之路》中双枪是双倍射速!
但《CSOL》中KRISS V冲锋枪双持与单把射速差不多,好在威力略大,距离修正与护甲修正略低。
求生之路那种双枪打一个目标和牛仔双枪打多个目标需要精力是不一样的
求生之路现实没错(别忘记cs还有土匪的双m9),他只是把2把枪单独计算攻击间隔而已,目前攻击方式容易实现毕竟fps不好操控双准心
倒是我喜欢玩鬼屋丢2倍币玩双枪,某种意义上鬼屋这种射屏游戏早就甩开求生之路不知道多少年了



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cs的确不是升级的
但是实际效果和l4d一样替换模组改进攻击偏移,双手枪这种玩意任何半条命平台都能搞出来
然后攻击间隔和弹量这些设定下即可

l4d2即便两把枪也是格洛克加p226而已(1不清楚貌似是1911,以及重返德军里面就有升级系统)
而且这p226是凭空出现的,真要较真游戏中各种不靠谱的仿真

一定要较真单手再拾取变成双手这对于fps游戏来说是很轻松的事情


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