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[其他] Alan Wake:American Nightmare 试玩感想

本来对这游戏没有报太大期望的,结果试玩素质出乎意料,已经超越了前作。

前作花了太多的时间和流程来渲染剧情,而本作更偏重于战斗,流程感觉紧凑了不少。基本的系统没变,
闪避部分感觉有一定调整,对时机的要求宽松了一点,也应该是鼓励玩家多战斗的考虑。
除了继承前作DLC里强调的环境条件的使用外,本作的敌人设计比前作更有想象力,
比如试玩版中有一只新敌人会在被手电射到时分身,很有趣。
考虑到正式版里应该还能有更多新敌人,前作战斗让人觉得单调的毛病多半也不会再出现。

相对于战斗部分的优化,更让我满意的是系统方面的小调整,
首先要赞的就是手稿的收集直接和武器的获得挂钩了,以前几乎是个无用功,
其次小地图上直接显示安全点和补给的位置,非常方便。
另外试玩版提供的弹药很充足,旅馆的补给还会刷新,似乎是鼓励多多战斗,不知道解锁后的流程是否还是会这样。

整个游戏给人的第一印象,是保留了兰兰醒醒的气氛和特色,
同时改进了前作一些让人觉得很生硬的地方,变得更加的完整和协调。

现在我要做的两件事大概就是买点解锁和流着口水等Alan Wake 2 了……

最后提一下画面,根据B3D上的讨论,这次没有用4AA,而采用了2AA+FXAA的方式,
分辨提升到了1024x576,虽然还是subHD但整体画质舒服了不少。
不过取消掉4AA后,A2C做透明带来的网眼效果就很明显了……特别是刷敌人的时候……

[ 本帖最后由 暴皮 于 2012-2-23 23:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-2-23 23:20 发表
虽然只有3个场景
但是剧情很神
cult片向
你已经通了?你这No Life温拿!



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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-2-24 09:51 发表
CG质量显著上升

色调和分辨率改善,画面舒服了不少

手电破甲要求变得要求更高但是无聊了,必须强光才能破,前作中走位用弱光破甲的设定不见了

血槽设定改变,突出了回血点的重要性
弱光破甲虽然是很有技术性,但是战斗时间也会被拖长
而这次取消掉弱光破甲,但相应来说强光的恢复速度也加快了。
应该还是为了加快战斗节奏的考虑。


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确实前作战斗中用弱光走位几乎没有压迫感……
加上Remedy做人物动作总有点别扭……
换电池这个设定普通难度下还是比较鸡肋,
感觉这次闪避的时间判定放宽了不少,
完全可以跑来跑去等强光回复

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