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传了一段对马岛的对决视频

posted by wap, platform: Firefox
我想象中的对剑决斗游戏是:一招

一招对完退开,再对,再退开,直到一方趴下

中间细节可操作就老多了,比如我琢磨最多的就是有点像 英雄 意念之战,对招之前有一个神摄的演练过程,对方刀势,出刀方向可能性,上下左右的变化可能性,需要一一选择对应的方法,其中对对手越了解,那么每一种可能性就会有越清晰的百分比显示,自身修习的本事越多,那对应的方案可选的越多,成功率越高,是防御还是进攻还是反击,都用鬼影的方式一程程显示出来

设定选择完后开动,铛一声噗,或者铛铛铛噗,对完一招,死了就赢,活着继续

对弱手可以直接看破招式,对高手可能对完几刀后才能看出皮角之法等等


本来我是琢磨怎么用在中国武侠游戏上的,发现日式的刀剑对决更适合,因为很多时候一招就完事了


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