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光线追踪是什么效果?什么意思?

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光追的意义是革命性的,

在此之前都是用多光源模拟光线反射折射,调配得再好也会出戏,比如躲在暗处朝墙的一边也会反光,原因是墙后面有灯

光追意义在于一个场景只用设定场景光源,场景内的模型将反射折射场景光源渲染出画面,

这之前只有大型的渲染农场干得了,只能做昂贵的一天一帧两帧电影级的商业渲染

现在是低配减配的低端实时渲染民用版用到游戏上,能做到普通民用分辨率游戏里环境光实时渲染已经非常牛逼了……这意义是非常大的

只可惜还没多少开发厂,工作室跟得上


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光追的原理大概是把屏幕当成虚拟光源,大量折射反射追踪计算摄入到场景光源的部分光路再反过来利用场景光源通过光路渲染出光照效果,这是非常巨大的运算量,每一帧都有过亿条光路要运算



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