»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 光线追踪是什么效果?什么意思?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
光线追踪是什么效果?什么意思?
Alloyo
银河飞将
帖子
31972
精华
0
积分
30671
激骚
2373 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-7-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2019-1-18 00:54
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
光追的意义是革命性的,
在此之前都是用多光源模拟光线反射折射,调配得再好也会出戏,比如躲在暗处朝墙的一边也会反光,原因是墙后面有灯
光追意义在于一个场景只用设定场景光源,场景内的模型将反射折射场景光源渲染出画面,
这之前只有大型的渲染农场干得了,只能做昂贵的一天一帧两帧电影级的商业渲染
现在是低配减配的低端实时渲染民用版用到游戏上,能做到普通民用分辨率游戏里环境光实时渲染已经非常牛逼了……这意义是非常大的
只可惜还没多少开发厂,工作室跟得上
UID
138352
帖子
31972
精华
0
积分
30671
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11756 小时
注册时间
2009-7-17
最后登录
2025-2-4
查看详细资料
TOP
Alloyo
银河飞将
帖子
31972
精华
0
积分
30671
激骚
2373 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-7-17
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2019-1-18 00:59
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
光追的原理大概是把屏幕当成虚拟光源,大量折射反射追踪计算摄入到场景光源的部分光路再反过来利用场景光源通过光路渲染出光照效果,这是非常巨大的运算量,每一帧都有过亿条光路要运算
UID
138352
帖子
31972
精华
0
积分
30671
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11756 小时
注册时间
2009-7-17
最后登录
2025-2-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计