银河飞将
原帖由 @Running82 于 2015-10-10 09:19 发表 打了十几个主线任务,剧情20%完成率,支线任务也做了不少了。总归算是稍微了解这个游戏了吧。 第一,因为沙盘,其实这沙盘也没多少沙盘,无非就是让你在大地图上跑来跑去。因为只能叫一个buddy,所以当你不叫马的时候,跑路就很折腾,但叫马的话,乐趣少了很多。比如狗可以帮你发现很多东西,静静可以帮你打敌人等。所以所谓的沙盘,不过是让你按住R3,然后一路狂奔而已。而这R3还要用力的去按。。。操作起来有时候手指都按疼了。我知道可以先叫马,然后到目的地换别的,但。。。换也要等直升机过来啊。。。太麻烦。 这里更新一下 是打错了 L3,经过楼下提醒后,的确按一下跑,再按一下走。稍微好了一点。但还是要跑好远啊。。。。基本上跑500米算是近的了 第二,因为地图大了,地形复杂了。这本是好事。但。。。体验太太太糟糕了。因为有些小坡,你明明都可以跑上去了,然后。。。滑下来了,也不能按三角。明明可以看上去够到的地方,却死活不让你按三角。。。这体验真的是最致命的。一下子就让我觉得,这游戏真的,仅仅是游戏了。。。正确的,讨巧的做法是,要么让你按三角爬上去,要么就索性做的更加高一点,让玩家打消“这里好像明明可以爬上去的啊”的感觉 第三,频繁的上机下机,真的太傻逼了!基本上,每次任务,都是固定的,上机,接任务,然后下机,完成任务,然后再上机。。。哎。。。 回顾以前的MGS,虽然一大堆废话,但我愿意听,比如听otacon的一大堆废话,上校的一大堆废话我都一字不差的看。而这次的录音带。。。做的太边缘化了。我知道,你可以去菜单里选择的听。但为什么不能做到有些录音带对剧情有很大帮助的,就强制性听?我现在,看到有40多盘录音带没听,我都不高兴听了。。。 回顾以前的mgs,至少在地形上,从来都没有让我觉得突兀过,哪怕是3代的野外,2代的船,基地等,都是觉得,地形做的不错,不该去的地方我知道我就是上不去的。而这次,模凌两可的地形太烦人了。 回顾以前的mgs,跑一段路,潜入,发展剧情,打boss,然后一段剧情推动游戏,再去下一个场景。虽然很模式化,但让人觉得引人入胜,因为剧情真的好。而这次呢。。。一个一个人物,实在让人提不起兴趣。 我知道,我还有很多没打完,但我觉得一个游戏,20%的情况下,让玩家感到困惑,烦躁的话,真的不能称之为一个好游戏了。
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