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» 成就,奖杯系统是不是利用了人性弱点?
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成就,奖杯系统是不是利用了人性弱点?
Alloyo
银河飞将
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发表于 2021-3-9 14:02
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posted by wap, platform: iPhone
在没奖杯成就之前,可能很多人玩的都比较潦草,除非一些比较忠实的爱好者会不断探索游戏的可能性
但有了两杯成就后,我感觉是仔细玩的人数比例增加了,虽然也有不少人不在乎两杯,但给予全收集玩家一种"圆满"的体验
但比如 杀十个鳄鱼并且剥皮,杀十个鳄鱼获得3星鳄鱼皮 这种奖励成就是不是无形中调动了玩家的沉迷时间呢?把获得这类全成就当作满足感是不是很无聊的?不就是花时间嘛……
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