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[新闻] 杀手III 媒体评分解禁

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Npc可以全灭是我最喜欢的玩法

杀手系列的刺杀的方案再多,也只是设计好的途径罢了,自由度还是无法跳出制作者的设计,所以一代后的几作都是玩一遍,探索一下就没继续玩了


真正的超级自由度玩法,可能要把所有可能性和路人配角都用上ai来做出对策才行

比如实现真正的沙盘,让ai生成剧情枝叶和目标,可以和npc ai对话去配合行动,,甚至让目标和目标狗咬狗等等


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引用:
原帖由 @ydy135  于 2021-1-20 07:02 发表
你说一个能符合你所说标准的游戏
没有,这是我瞎想的



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