COD亚服天花板中老年组
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原帖由 兵者诡道 于 2007-3-23 13:03 发表 一刀斩成功的确很有成就感 不过红血天衣无缝的邪道打法也 一样 说起来 杀阵加上演出时间的话 和天衣无缝一套罗刹斩耗时也差不了多少:D
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原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 13:09 发表 如果4种敌人各自攻击套路差别很大的话,那么在敌兵配置这个评价上,是的。
原帖由 Nowe 于 2007-3-23 13:15 发表 两个棒球怪,两个鸟人,两个魔法师,两个捶地魔…… 攻击套路差别的确是很大 但是玩过的人都知道战斗的乐趣与影狼根本就没得比 所以我觉得拿敌兵配置多样性来说事很搞笑
原帖由 bluemary 于 2007-3-23 15:08 发表 嗯~ 来留个明,顺便晒id 在我心中鬼泣>战神>忍龙 说实话忍龙玩了两关就再不想玩了:D
忍系列我只摸了摸,倒是录像看得多些。也有人和我推荐介绍过。从这些片面的地方了解下来,似乎是个熟记每次敌人出现位置然后跑位的记忆力游戏。说得不对勿怪。这在我看来,也并不是我心目中的ACT形象。所以后来也没有再去捡起来。
打铲土爷爷就不行了 丫的呼叫支援太慢
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 15:25 发表 眼观六路耳听八方
原帖由 卡修 于 2007-3-23 15:43 发表 GOW不用调整是丫镜头拉的很远。。 就象fallout bos 诺拉斯战士,你说需要调视角么。。 偶就喜欢DMC那种有时候镜头很近很有魄力的感觉
原帖由 Nowe 于 2007-3-24 10:44 发表 MGS2的最终战,即使看不到SOLIDUS,单凭声音我就知道他在什么方向出什么招 听声辩位/辨动作是3D动作游戏的基本技巧
原帖由 纸冰心 于 2007-3-24 11:27 发表 我が力 天空を貫く 我が力 大地を揺るがす 我が力 万物を焦がす 我が力 万事を止める
原帖由 千呪杀 于 2007-3-24 12:24 发表 求美版