COD亚服天花板中老年组
版主
查看详细资料
TOP
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-5 11:19 发表 ai方面我不清楚,我不是做游戏的,不过有一点可以肯定,we小组没追求过这个。 没有完全解决的,就算是we。现实里面有用脚弓吊射的进球,we能再现么?脚尖捅的球和脚背抽的球现实里还有区别呢,we能做出来么?we的那么多种吊射不同样解决不了真实中的各种吊射。 你这句话已经是在吹毛求疵了。因为脚弓推射的核心体现就只是打下三路的低射。 平衡性的话基本和你同意见。
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-5 14:52 发表 实况的ai还是算了吧。 你要了解具体这是没可能的,一我不在干这行,二我不在开发这样一个足球游戏,你要的具体是一份详细的企划书或者一个已经出炉的足球游戏,太强人所难了。就像我要求你拿出你说的ps2上的实况ai无法再进一步的证据一样,这里面未知的问题太多了。 we现在需要的不是急需繁衍各种操作方法下去,它需要的是一个更细腻、更自由、更合理、更易上手、核心体现得更精辟的操作系统。 我认为这就有必要推翻we一直以来的操作系统的相关理念(普通移动方式追球、传中方式等)。 如果你认为你无法了解这一点或者如何实现这一点亦或者非成品或者企划书放在你面前你就认为这一点是无法实现的,那我们在这一点上已经没法再讨论下去了。我心有余而力不足。 k社只好怎么怎么这之类的难道不是只是你一厢情愿的想法吗? 我只能从现象来肯定地告诉你实况没有追求我所说的那个方面,否则不会有现在的这个实况。以及实况侧重的方向与我的理念背道而驰这一点,仅此而已。
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-5 14:52 发表 不论了,偶自动后退一步。:)