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开放世界游戏怎么才没有罐头味?

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-7-19 23:35 发表
比较奇特的是,MGS5感觉没有罐头味,明明地图也不算大,而且还让你重复玩某些据点。
因为你要去抓S、S+的杂兵来提高你的homebase等级,所以有驱动力去做重复的事情
即使主要目的不是去吊人,顺带能吊人回去也算是动力,反正我刷FOB就是为了S++
开放世界的支线以及支线之下的活动我觉得必然是重复的,剧情再好也有看完的时候,装备再多也就肝毕业的时候,我觉得应该改变收费制度,像网游一样不断添加新内容才行。


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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-7-20 18:35 发表


MGS5逛地图有什么好逛的?不都是直升机送到指定地点吗。

任务一开始就没心情看风景了好吗,想的都是怎么拿S
+1
哪个开放世界的游戏基本都能总结成抓几只杀几只这种概括性的东西,问题就在于是否有驱动力去做,是否必须要去做。
mgs5的主线和重要剧情支线已经足够多了,如果不是为了全支线的奖杯,完全不需要去做抓几只杀几只的支线。



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