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分裂细胞系列怎么就死翘翘了?

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原帖由 @任天鼠  于 2019-4-19 18:06 发表
幽灵行动荒野还不错,好多地方做的比MGSV更好,可惜没优化,主线任务种类其实蛮丰富,支线就弄太多太重复了,但也可以不打
除了地图面积和风景,游戏性上没有发现任何一个地方比mgs V做的好,tier35把,没到50,但也打得够多了。主线任务除了种茶叶(不然发不出来)的大妈没一个记得住的,噩梦除外。每个省都是重复的室内设计,玩法枯燥,毫无新意。不是硬核军迷真的毫无乐趣。


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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-4-21 19:24 发表
高配个铲铲
刷资源是真的恶心,套路呆还没FARCRY玩得开
farcry的ai全是弱智,育碧的游戏就没有什么能在玩法上不呆滞的
刷资源去FOB啊,10分钟一把,一把一万多。



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原帖由 任天鼠 于 2019-4-23 12:17 发表
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MGS还有很多地方是不如的
就比如斜坡上不去,当然这也可以归纳到地图里
支线也比MGSV好,可以主线穿插交织在一起,不像MGSV还给你圈个支线任务出来
幽灵行动也未必只有军事迷喜 ...
地图之外的斜坡确实上不去,不过斜坡上不去跟游戏性毫无关系啊,荒野最大的问题就是玩起来太单调了,荒野上斜坡也就是占个更高的视角消音狙击。
全程一个玩法(低难度随便刚除外),当然这比mgs V硬核多了,但玩起来了无生趣啊。
最早刚升tier的时候更无聊,升级就是抢资源车。远距离反器材打爆车,一交战近了就等死吧,2打1必死,1打1开枪晚的必死,导致tier后玩法被限定死了。升到35后实在坚持不下去了退坑。
前期没更新的时候哪有什么有印象的支线,翻来覆去就是那几种套路,开喇叭守住,进屋据点,抢资源车。地图虽然在各个省,实际区域地形还都是重复的。

mgs v支线也一样是重复的,可是mgs v人吊多了资源够了开发出新道具后玩法多种多样了。做任务也不用像荒野一样一本道,你想怎么玩都行,达到最终目标就OK,可以全程狙击放倒,也可以玩个铁壁阿童木,也可以烟雾弹开路,也可以东边装个C4西边潜入时引爆东边的炸弹,自己偷偷的进去,可以自己开坦克去刚,甚至再霸道点呼叫空中火力打击直接团灭对面,荒野翻来覆去几种玩法。你开个枪全世界都知道你在哪了,联合军增援一波又一波,直升飞机开不停,据点你还能打掉喇叭,外面大马路上遇到又是折腾老半天要么自己选择死吧。mgs v还能丢个信号模拟器误导敌人对你的判断位置,自己悄悄溜开。

mgsv的高难度(比如生存难度)对面据点就是有狙击,有重甲,有迫击炮,有rpg的配置,通过配置和对你武器的限制(你不能呼叫支援)来对付你,这些都打不过你才会叫来一辆武装直升机对付你,一段时间发现不了你就会撤退,并不会使用简单粗暴的一两枪就倒,不断的增援车队人马和直升机这种无脑的堆砌难度方式。

土豆的游戏就是框架牛逼细节一炮污,之后的民风淳朴蒙大拿也一样,同样带只狗出门,AI蠢得要命,经常自己开车撞死自己的狗,要么开车去一个地方的路上忽然发现狗自己在路上被车撞死了,敌人尸体千姿百态,这点直接遗传到全境上去了。敌人和载具从天而降(地图刷新出来),剧情强制only you....唉,土豆的游戏说多了都是泪,不过我还是在默默的每天肝土豆,以上游戏每个都上百小时


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土豆的游戏,讲真,剧情演出真的一炮无,全境1+2一起我应该1000小时了,出了大纲根本不知道细节说了什么,这还是在我echo、电话、收藏品全收集的情况下。幽灵行动荒野也就知道个大纲。要么就是远哭这种强行喂屎迷晕,抓捕......

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