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[wap]高达对高达出了

刚下完CSO,动画卡,其他一切良好
做得比PSP的渣连好……其他未知,晚上晚到12点以后再说……


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我下的388M的.也就是标题动画有点卡
进入游戏后的动画就卡前三秒,其余没事
对于偶这种一直用2G卡的来说,RIP是相当重要滴

麻痹昨天打发现没有story模式啊.只是每个人都有time attack和最后那个啥模式.还没开打那模式



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下面是从S1抄来的
基本操作:
A-射击 B-格斗 C-Boost D-锁敌 START-僚机指令/通讯消息
AB-副武器
BC-特殊格斗
AC-特殊射击
ABC-援护攻击
STARTx2-GCO
A按住-蓄力射击
B按住-蓄力格斗
C后两下前-变形

PSP键位默认:方块-A 三角-B 叉-C 圈-D L-START R-AB SELECT-ABC
推荐快捷键:L-援护攻击 R-特殊格斗 SELECT-指令

术语:
BD:BOOST DASH,指按两次BOOST后进入的高速移动状态。
CS:CHARGE SHOOT,蓄力攻击。射击蓄力和格斗蓄力均有。
CSC:CHARGE SHOOT CANCEL,蓄力取消。指用蓄力攻击取消其他攻击,操作方式是按住键蓄力,然后用其他键攻击得手后再放开蓄力键。
KOH:KING OF HEART,红心之王。历代战斗结束后表彰精彩表现用的标志,本作用了G高达里的红心之王命名。获得方法为在战斗中一次Combo连击的伤害超过250。
GCO:G Cross Over的缩写。
N格:地面不按任何方向键时按格斗。
SN格:地面Step状态下按格斗。
空N:空中不按任何方向键时按格斗。
空SN:空中Step状态下按格斗。
前格:在格斗过程中需要按前+格斗才能发生的派生格斗。
横格:在格斗过程中需要按左/右+格斗才能发生的派生格斗。
后格:按住后按格斗。
BD格:BD状态下按格斗。

隐藏开启:
钢加农 街机模式通过一遍
京宝梵 街机模式通过两遍
試作1号機 街机模式通过三遍
命运 街机模式通关四遍

待补完

注:以下内容转自正阳高达讨论区

系统:
本作依然与系列作一样是2on2形势的对战,协力对战中自方2机,Cpu方最多出现3台敌机。

Cost系统

总合战力6000,自方综合战力减至0时Game over,反之则胜利。
机体的Cost值只有3种:1000、2000、3000。按照以往的思路来想,最佳组合无疑是2000+3000组合,但由于本作中新加入Cost over系统,使得组合的考虑方式有了相应变化。

Cost Over系统
也就是“游戏中玩家被击破后,当前综合战力小于自机Cost值时。复归后的机体耐久力=机体最大耐久力*当前综合战力/自机的Cost值 ”(CPU不会受Cost over这一系统影响)
举个例子:初代高达 Gundam RX-78型,满血为600,Cost值为2000。与WD-M01型 ∀ GUNDAM,满血为750,Cost值为3000。这两机组队。就会有以下情况。总合战力为6000, ∀高达被击破,综合战力减至4000,由于综合战力(4000)>自机Cost值(2000)。所以,高达复归时不受Cost over影响,以满血600复归。接着∀高达被击破,综合战力减至1000,由于综合战力(1000)<自机Cost值(3000),所以∀ 高达复归时受Cost over影响,复归后机体的耐久力=满血750*综合战力1000/自机Cost 3000=250(但游戏中复归时的耐久力是260,10点赠送吧)简单说,∀ 高达会以3分之1耐久力复归!同样,如果开始后∀高达被击破,综合战力减至3000,由于综合战力(3000)=自机Cost值(3000)∀ 高达不受Cost over影响,以满血750复归; 接着高达被击破,综合战力减至1000,由于综合战力(1000)<自机Cost值(2000),高达受Cost over影响,以1000/2000也就是一半的血300复归。

因此,在考虑组队的时候,机体Cost搭配就有以下思路:
1000+1000。不会受Cost over影响,一共可以允许被击破5次,但是相比其他组合,这一队的攻击火力较弱。
1000+2000。只要1000机不先死3次,2000机就不会受Cost over影响,并且根据情况2000机可以被击坠2次。这个组合由于1000机负担较小,要求1000机积极进攻。如果计划是2000机被击破2次的话则需要1000机有相当的自卫能力。
2000+2000。安定的组合,目前比较常见的搭配。缺点是没有3000机的大火力,也没有1000机的高续战力。
2000+3000,由于3000机受Cost over影响较大,理想的情况是3000机先被击坠。根据情况也可以考虑2000机击坠两次,3000机0击坠。无论哪个方法,都对作战的配合能力有较高的考验。
1000+3000,理想的情况是3000机被击坠前1000机0击坠。3000机被击坠以前,1000机要尽量自保,3000机要尽量保护1000机,等3000被击坠以后,再一举反击。同样对配合作战能力有较高考验。
3000+3000,强强组合,分别击坠就是Game over。强火力低耐久,高风险未必高回报。


援护系统(Mobile Assist)
本作中,每台机体都可以召唤援护机,方法是射击键+格斗键+跳跃键。每台机的援护机作用和效果都非常不同,有的攻击,有的防御,有的是特殊能力。援护的使用次数限制由机体本身固定,多的有陆战型高达(8次),少的有MSN-04 沙扎比(2次)。使用次数不能靠时间恢复,只有被击坠复归后恢复全满。使用援护时会有一瞬间的硬直,之后就可以自由行动,与援护一起形成交叉火力。可以近似理解为Seed系列中龙骑兵的作用。只要不被对方抓住招援护时那一瞬间的硬直,援护可以很大的提高自机的自卫能力和进攻成功率。援护用光了也没有坏处,相反没用光援护就被击坠非常可惜,部分援护有相当好的攻击性能,尽可能被击坠前用光这些援护。援护机的耐久力非常低,基本上遭受一次攻击就会被击破,不过也因此,当自机危机时,召唤援护来抵挡住攻击也是使用援护的一种目的。

G Cross Over
也就是地图炮,本作如同Z gundam系列一样,左上方会有一个积蓄槽,发动方法也一样,当积蓄槽全满时,连续按Start键两次,并且友军也连续按Start键两次,就能发动G Cross Over(以下简称GCO)。
各作品的GCO效果分别不同。发动时画面会出现GCO攻击的特写,并且地图上也会标示出GCO将会攻击的领域,GCO的攻击领域由发动时自机位置与自机所锁定的敌机位置决定。比如:RX- 178 高达Mk-2的GCO是殖民星镭射炮,会从自己身后向所锁定的敌机方向照射。通常GCO的攻击领域非常大,有的大至由地面到天顶,5、6个机位的宽度横穿整个地图,威力也相当惊人,基本上150到250不等。如果GCO击中的话可以一举扭转战局!  
但是遗憾的是GCO的积蓄槽的增长方法只有两种:
1、自机遭受损伤(主要是这种)
2、击坠敌机(很少量)
因此,基本上可以肯定的说每局能使用GCO的次数只有一次。(用两台1000机或1000机与电脑打EX1关,并且死的非常多的时候才能勉强出2次GCO)
并且从发动GCO到GCO实际产生攻击判定都有颇长的一段时间。先不说电脑,对人战的时候,对手肯定会想办法在产生攻击之前远离所标示区域。没有任何计划的乱放GCO打中敌人的可能性可以说微乎其微。所以,GCO的用法通常是以下几种。
l,制造攻击机会:
发动GCO后,对方通常会全力从标示区域逃跑,看准逃跑中的敌机落地的硬直进行攻击。
2,倒地攻击:
例如,发动格斗前发动GCO,格斗将敌机击倒,由于GCO的判定十分大,让倒地起身的敌机根本躲不开GCO的标示领域而中GCO攻击。
3,复归攻击:
运气成分相当大,指击坠敌机后立刻发动GCO,运气好的话敌机的复归地点刚好在GCO的标示范围内从而遭受GCO攻击。如果成功的话,不仅可以削弱敌方耐久力,对对方的心理打击也相当大。
4,拖延时间:
反而是目前比较多的使用方法,因为被自方的GCO攻击中的话,会被造成很大的吹飞硬直却不受损伤。吹飞后有较长一段时间自机无敌。比如自机是1000机,且被对方围攻,凭自己的机动性很难逃出对方围攻,这时可以故意中自方的GCO,利用吹飞的无敌时间来故意拖延战局等待友军救援。不过要注意的是,被吹飞产生的长时间倒地有可能被对方利用做GCO倒地攻击。

射击Combo
本作最主要的系统!以往的作品中射击攻击后,会有一段时间硬直,无法输入其他攻击指令(除了CSC)。本作几乎所有机体都可以通过不同的射击指令(射击,副武器,特射,特格)而形成射击Combo,如:夏亚专用扎古可以输入射击(A)--副武器(AB)形成射击Combo,一些机体甚至有很长的射击 Combo,如初代高达的射击(A)--特射 (AC)--副武器(AB)。NRX-0013 GUNDAM VASARGO的援护(ABC)--射击(A)--特格(BC)--射击(A)--副武器(AB)。初上手的玩家,最先要掌握的就是所用机体哪些指令可以互相Cancel从而形成连续技!

倒地受身:
本作,自机被敌人击倒地后,推遥杆或攻击键可以快速后空翻起身(个别机体还有跳跃键的特殊起身)什么都不按的情况下自机会同以往作品一样原地慢慢起身,最快受身和最慢起身间的时间差非常大。利用这点可以在被击倒以后根据战况进行二择。

格斗种类
出格斗的方式一共分为7种。与UC系列类似,分为地面通常格斗,地面Step格斗,空中通常格斗,空中Step格斗,后格斗(方向后+格斗),Boost Dash格斗,特殊格斗(格斗+跳跃)。另外一些可变形机体还有变形格斗,一些格斗中还有派生格斗。
要注意的是,本作中只有当自机与敌机双方都在地面的时候才能出地面通常格斗与地面Step格斗。当敌机在空中时即使自机在地面,直接按格斗键仍然会出空中通常格斗。由于经常需要Boost Dash来移动,所以能出地面格斗的机会相对比较少。

Step cancel取消
Seed系列中被定为基本功的Step cancel取消,机体做出Step动作后,在动作结束前按跳跃键将没有任何效果。(不过,Step枪的动作仍然可以用跳跃键来上升,不过,如果只是轻点一下的话仍然不能取消硬直而再次Step)Seed系列中机体左右飘忽不定的动作没法再做了,相对,UC时代盛行的在空中通过点放跳跃键而让机体上下飘忽不定的战术又开始流行。不过,同样是这样操纵,一些机体如∀高达和F91高达的上下漂浮的性能就非常好,但一些机体如Strike Gundam,Wing0高达的性能就相当差。

Green Homing取消
Seed destiny中的Green Homing技巧也被取消了,不过一些机体如ZZ高达的High mega cannon和XM-07 VIGNA GHINA的援护攻击可以在绿锁定下仍然有跟踪性能。

盾系统
包含了UC系列和Seed系列两种盾系统
首先,任何盾都不能抵挡格斗攻击。
任何盾都不能抵挡照射性的射击攻击。如,炮装Strike的蓄力炮
只有GP02的盾可以挡核武器等的暴风攻击。
持实体盾机体,如UC系列一样,当攻击打中有盾判定部位时,会自动用盾防御。大部分的盾只能挡下一发镭射枪程度的攻击。之后盾就会被丢弃。盾被破坏以后不会造成不良影响(高达X除外)。 AEGIS GUNDAM和IMPULSE GUNDAM的扔盾攻击在盾被破坏以后依然可以使用。
持激光盾的机体,如Seed系列,输入后+格斗可以做任意时刻低档。激光盾不会被破坏。
高达X持的是实体盾,使用方法也和激光盾一样,并且遭受多次打击后(攻击力500上下),盾会破坏,之后主武器不能使用。     

CSC再锁定取消
Seed系列中的蓄力射击(Charge Shoot)虽然保留,但续接蓄力射击(Charge Shooting Cancel 也就是CSC)的再锁定取消,Seed系列中,比如格斗被对方闪过,这时立刻CSC的话,蓄力射击会再次对准敌机方向进行攻击。然而GVG中,先出格斗被对方闪过,这时立刻CSC的话,蓄力射击不会转变方向而是对着格斗挥空的方向进行攻击。简单说,GVG中利用蓄力射击而做格斗被闪过的保险这一战术无法使用。


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