COD亚服天花板中老年组
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原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:30 发表 张果汁老师有去用PSP对比过DS那些WE啊,无双之类的游戏吗? 你确认WE的DS真的是不能做好,无双不能做好?是厂商问题还是市场的问题? 做一款渣作出来卖得不好有什么好奇怪的?
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原帖由 262674 于 2007-6-1 23:24 发表 我们只讨论这些“大作”出Wii版可能性 至于最终成绩如何?天知道
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:21 发表 我不认为NDS的机能无法做得比PS出色. 至于Wii是否适合WE系列,等待以后的消息.
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:28 发表 比较质疑xo版销量
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:36 发表 NDS是主流机种.PS2已经过时了
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:39 发表 Wii游戏不一定要体感,玩过op的都知道
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:40 发表 他们肯定会说不要体感,那要Wii版来干嘛? 事实上,体感不体感不是重点,能否赚到钱才是关键
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:42 发表 质疑这句XO版的销量就已经多过PS2版,PC版的销量了
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:43 发表 玩过op再说好吗?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:47 发表 你的意思我很明白,我也是WE的FANS.如果给我选择的话,同样是传统游戏,我会选择PS3和XO版. 但是你要面对的是现在XO和PS3在日本的销量一团糟.而WE系列一直在日本都是百万级别的. 你得明白,在未来WE推出日版 ...
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:54 发表 操作方式阿老大 谁规定WII=体感,不玩体感必小于PS3、XO? 有时WII增加不一定是体感,有时只增加摇动手柄的操作方式!
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:56 发表 所以说,装机量是一个很关键的要素. 我想现在WE的制作人肯定也很烦恼PS3和XO的硬件销量这么低迷. 而Wii却这么一路高歌.
原帖由 262674 于 2007-6-2 00:05 发表 不是打横手柄,是用双节棍 yy一下吧例如摇动手柄或组合可单独或组合作为射门之用,平时只用按键操作
原帖由 262674 于 2007-6-2 00:07 发表 “只要”厂家确信ps2销量会高的话