COD亚服天花板中老年组
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原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-4 19:40 发表 大力射门以前很爽,wex里面却射得很不爽。 不过更不爽的是wex的身体接触和直塞判定,傻到简直让我想抓狂……
原帖由 hugang 于 2007-5-4 20:12 发表 R2键配合射门还好按一点,三角键配合射门键好难按啊......
we7i我印象不深,we6fe开始到we7i后期这段时间我在打其他游戏所以不太清楚。 不过感觉we系列的话we9相对来说是我最满意的一作。
怪不得我的单刀破门率低呢. 现在的操作,越来越复杂,
不过操作复杂确实如此,操作不但越来越复杂,而且说实话有很多东西改来改去的很不满。
原帖由 sherlockboy 于 2007-5-4 22:21 发表 所谓的蓄力期间按三角是指口没放开的时候就按三角吗? 这个以前不是取消射门吗?
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-4 22:24 发表 足球变成游戏,我认为只有短传、长传、射门、直塞、加速这五项,此外的操作方法(传中三种方法、强移、小加速、诸多假动作、假射、任意球多种操作方法、推射、长传直塞、大脚开中路等等等等)一概不需要。 假如we这个游戏想要简洁化的话,那它大有可瘦身的余地,很多累赘不需要的东西都可以去掉。 但制作人不是那种人,没办法。
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-4 23:04 发表 参见vr射手。 你说的东西要解决的话有很多办法可以解决的。 前后点靠长传力度、方向摇杆解决,低球靠短传力度解决,长传甚至可以用来吊门(we8we9we10),短传可以用来推射(Vr射手2000),远距离直塞靠直塞力度解决,传球方向完全靠摇杆(更多传球方向)+传球键等等等等。抢点的话,我说实话,一个换人键加一个球员不自动往球跑的移动设定就够了,也就是玩家可以自由移动球员。所谓的强移(super cancel),说的也就是让玩家cancel掉we的普通移动模式得以自由移动球员。况且,we里面抢点不但有强移,还有R2+方向键呢。 we之所以累赘多不够简洁,就是因为它基本不追求这个方面的进步造成的,操作一点都不平易近人。 we追求的不是以ai辅助玩家实现各种玩家的想法为前提来将操作变得更平易近人的进步。we追求的大多数进步其实只不过是表面上的、细枝末节上的真实和“如何让人(球员各种action)/球(传球、射门、任意球、控球等)/比赛(比赛结果)变得不容易让玩家操纵”等方面。 而之所以we现在这样,完全就是因为制作人没有走这个进步方向
原帖由 千呪杀 于 2007-5-5 00:14 发表 kyosuke2004 的意思是回归原点(不是指最初的we3),抛弃绝大部分AI代劳的操作,也就是全手动操作,这时玩家水平差距将会被拉大到最极限,无论是意识还是操作
原帖由 卡修 于 2007-5-5 09:08 发表 。。。 更多的动作加入完全是舍本求末 不断调整出更流畅更合理的足球游戏感觉才是正道