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[WE] 关于实况射门的操作

射门按口在续力的过程中按R2,射出的球是用脚弓推出来的
这种射门方式能够有效的提高单刀的破门率,在WE9中尤为明显
射门按口在续力的过程中按三角键,射出的球是用正脚背抽出来的
在力量方面有明显的加强


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引用:
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-4 19:40 发表


大力射门以前很爽,wex里面却射得很不爽。
不过更不爽的是wex的身体接触和直塞判定,傻到简直让我想抓狂……
在我的印象中,WE7I的大力射门,是系列中最爽的
基本上只要是迎球抽的,镜头都追不上球……:D



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引用:
原帖由 hugang 于 2007-5-4 20:12 发表

R2键配合射门还好按一点,三角键配合射门键好难按啊......
这个加力的射门不要等按了射门再想去加力
而是准备射门时就要做好加力的准备
毫不犹豫的按了口马上按三角,应该没有问题的


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引用:
we7i我印象不深,we6fe开始到we7i后期这段时间我在打其他游戏所以不太清楚。
不过感觉we系列的话we9相对来说是我最满意的一作。
呵呵,WE系列至今偶只有WEX没仔细玩过,没有XO的人苦命的飘过
引用:
怪不得我的单刀破门率低呢.
现在的操作,越来越复杂,
微操作确实能有效的提高射门命中率
但巴斯滕关于射门的那句话在WE依旧适用
"想要射门变得更精确,只有不断的练习"
引用:
不过操作复杂确实如此,操作不但越来越复杂,而且说实话有很多东西改来改去的很不满。
还好拉,个人还没有觉得射门不适应的地方
虽然9为了妥协PSP可以直接横拉,10要+R2,但有以前的基础
手感适应回来也不算很难,多打打就OK了

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但是足球本身就是个相当复杂的东西:D

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引用:
原帖由 sherlockboy 于 2007-5-4 22:21 发表
所谓的蓄力期间按三角是指口没放开的时候就按三角吗?

这个以前不是取消射门吗?
不是,放开了口再去按三角,和口+X的假射是一个道理啊

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引用:
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-4 22:24 发表

足球变成游戏,我认为只有短传、长传、射门、直塞、加速这五项,此外的操作方法(传中三种方法、强移、小加速、诸多假动作、假射、任意球多种操作方法、推射、长传直塞、大脚开中路等等等等)一概不需要。

假如we这个游戏想要简洁化的话,那它大有可瘦身的余地,很多累赘不需要的东西都可以去掉。
但制作人不是那种人,没办法。
个人持反对意见.

传中三种方法、强移、小加速、诸多假动作、假射、任意球多种操作方法、推射、长传直塞、大脚开中路等等等等

如果抛开这些东西,那么
1  实况系列不用再出新作了
2  这根本不是足球游戏

传中没有分前点,中间和后点的区别,这算是足球的传中么?96年英格兰创造的角球前点后蹭后点再抢点算是什么?
SC强移不正是表现FW在禁区内的抢点过程么?
其实你说的不需要的每条都是足球本身的重要组成部分
我想说的是实况虽然强调对战,但他强调的是足球的对战,而不是FTG
至于运气,不存在的运气的话,实况区天天喊RP干什么

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引用:
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-4 23:04 发表

参见vr射手。

你说的东西要解决的话有很多办法可以解决的。

前后点靠长传力度、方向摇杆解决,低球靠短传力度解决,长传甚至可以用来吊门(we8we9we10),短传可以用来推射(Vr射手2000),远距离直塞靠直塞力度解决,传球方向完全靠摇杆(更多传球方向)+传球键等等等等。抢点的话,我说实话,一个换人键加一个球员不自动往球跑的移动设定就够了,也就是玩家可以自由移动球员。所谓的强移(super cancel),说的也就是让玩家cancel掉we的普通移动模式得以自由移动球员。况且,we里面抢点不但有强移,还有R2+方向键呢。

we之所以累赘多不够简洁,就是因为它基本不追求这个方面的进步造成的,操作一点都不平易近人。
we追求的不是以ai辅助玩家实现各种玩家的想法为前提来将操作变得更平易近人的进步。we追求的大多数进步其实只不过是表面上的、细枝末节上的真实和“如何让人(球员各种action)/球(传球、射门、任意球、控球等)/比赛(比赛结果)变得不容易让玩家操纵”等方面。

而之所以we现在这样,完全就是因为制作人没有走这个进步方向
首先请允许我寒一下VR射手的AI
关于你说的长短传,请问WE的TYPE4,TYPE5和R3是干什么的?
抢点如果不靠AI自动先跑到一定程度的话,单凭换人和不自动跑(手动操作)
时间上根本不够,你从边路起球到球飞至中路,最多不过1秒,如果没有AI让球员先跑至大致范围了
你再SC恐怕也不能做到瞬间移动的效果吧?总之抢点没有AI辅助实在难以想象如何完成.
实况系列就初学者而言难以上手确实存在,就算系列远点的WE1,2,3等,比起同期的FIFA.都算是很难上手的
但一旦熟悉一作以后,我很难感觉到你说的变得不容易让玩家操纵……

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引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-5-5 00:14 发表

kyosuke2004 的意思是回归原点(不是指最初的we3),抛弃绝大部分AI代劳的操作,也就是全手动操作,这时玩家水平差距将会被拉大到最极限,无论是意识还是操作
可能每个人的看法不尽相同
貌似大家都鄙视从8到9,10没有进步的地方
就是没有更多的动作加入……

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WE当然不是都正确,但现阶段,WE确实是最好的蓝本.
每个人对待足球游戏的心态都不一样.
我希望的是能够尽可能多的还原足球比赛本身.
操作是否复杂我并不在乎,至少从全国人民的接受的程度来看.
实况系列操作的复杂程度,大家还算是都能够接受的.
我以为在现在的控制器下,足球游戏很难在操作上有所突破了.
当然我也不是很明白你说的
“以ai辅助玩家实现各种玩家的想法为前提来将操作变得更平易近人的进步”
具体怎么去完成.

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引用:
原帖由 卡修 于 2007-5-5 09:08 发表

。。。
更多的动作加入完全是舍本求末
不断调整出更流畅更合理的足球游戏感觉才是正道
也不能一棍子打死
PS2上有很多动作因为机能不能完全表现,甚至出现一些神奇的现象
到了XO上,至少某些程度上得到了改观

虽然有些动作加入确实没有必要,但也不能否认另外一些东西加入的价值
比如进入PS2时代后的R2,以及可选择性的OT,低轨道的挑射,脚弓以及脚背射门间的变化……

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[quote]你说的这两项其实就好像马塞大回转和双脚绕球过人的细微差别一样[/qutoe]
哪2项?

我说的XO的WE仅仅指的画面动作的完成
在一定程度上改善了PS2上面一些匪夷所思的行为

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WE9里面脚弓和脚背的射门的区别和作用都很明显
WE9里脚弓确实能提高单刀的效率(这点在完全实况的NLB有过很详细的说明)
而且这种设定本身并不影响操作,你完全不理会这种操作
一样可以和以前一样射门,而这设定本身,也确实是真实的丰富了射门的动作
毕竟射门动作都不是千篇一律的吧.

我说的XO改善的地方纯粹指的是机能提升的部分
比如PS2上有时候会莫名其妙的走过明明具备防守判定的对手之类

至于游戏的平衡性,那是制作者不断调试的部分
WE10和WE9之间的区别至少制作人解释的很清楚了,为了世界杯
WE10J+E推出,在操作上有明显的回归9的迹象.

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我明白你的意思,简单来说就是WE的进化不应该只存在表面
但我以为以PS2的实力至少AI方面应该是做不到了
操作方面不好说,毕竟偶是很习惯WE的各种操作,而且除了马赛回转之类的外
其他的操作偶都有比较频繁的用到,所以偶说的仅代表个人意思

短传和射门解决推射和劲射……,那么脚弓推射上角呢?禁区外的脚弓兜远角呢?

平衡性自然有让人感觉窝火的地方,要我个人说,我会选择WE7.

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没字典在身边,不会拼
要不干脆全假名算了
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... p;extra=&page=2

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