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[新闻] SCEE伦敦内部会议内容曝光,大量PSP2新情报

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原帖由 古兰佐 于 2011-2-5 21:48 发表

前提是DS上的马里奥塞尔达和WII上的马里奥塞尔达不是同一个游戏,但就从您转的文字里看,NGP和PS3未来很可能会出同一个游戏。

⑤SONY鼓励开发者开发PS3/NGP跨平台游戏,解释这意义非常重大,一名开发人员说:“ ...
用比较通俗的话来说就是PS3与PSP2的库接口几乎完全一致。
再通俗一点就是函数名相同,但实现方式是不一样的。至于实现的效果更是由于硬件本身的差异,可能存在较大差异性。

对于软件开发者来说,由于函数名不变,为PS3开发的SDK可能不需要做太大改动,就可以适用在PSP2上。只是考虑到硬件机能的差异,需要调整一些初始化变量。方便了不同平台间的移植。

都是在Linux环境下开发,底层库函数名又相同,所以这叫做“相同的开发环境”。


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原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 00:19 发表
看来要开发跨PS3和NGP游戏美工的活是程序员的两倍。。。
人员配置上没问题么
虽然相当部分代码可能可以沿用。
但毕竟是在不同平台上开发软件,当然得由两个团队来制作。

咱普通玩家只要准备好银子到时候买回来玩就可以了,就不必皇帝不急太监急了~~



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原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 10:05 发表

对于玩家 选择更多当然是好事
但从厂商的立场来想就很奇怪
花费将近2倍的人力和资金去做2个一样的游戏
得到的是肯定不会有同样系数的回报
对这个模式实在无法理解
呵呵,这有什么无法理解的。
这跟现在的游戏跨平台有本质区别么?不就是跨平台么??
都是一套代码赚几次钱,拉低研发成本而已。
无非是移植难度相对小了很多罢了:D :D


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原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:08 发表

之前跨平台好歹模型都不用重做
移植也是低机能往高移植
现在这样模型基本都要重做
美工上成本不小
呵呵,你给解释一下。
什么叫做“之前不需要重做模型,而现在需要重做了”?
说实话,我有点看不明白了:D:D:D

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原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:23 发表

神海的实际演示不就是么
场景模型都简化了那么多了
人物模型没有近距离的镜头暂时还看不出
不过我不太相信他们可以把4W个面的模型直接搬NGP上
呵呵,我不是专业做美工的,所以这部分不是太懂哈。
我仅从一个业余玩家的角度来做一个最简单的逻辑分析。

PS3移植至PSP2,好比PS2移植至PSP。
本质上讲都是跨平台移植。代码方面前面已经解释过了,前者可能可以大大缩短开发时间。而后者可能需要重新封装一遍诸多接口。
而图形方面,因为硬件平台本身的差异,必然不可能做到图像表现完全一致,这就必然带来了图形方面的重做。你称之为“建模”也好,“渲染”也好……总之是没法照搬过来直接用的,肯定需要做一定程度的调整甚至重做。

那么问题就来了,既然这么多年下来跨平台移植都是这么过下来的。那么如今何来多出这所谓的额外的“成本风险”一说呢?

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原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:58 发表

所以说以前的跨平台或移植都可以使用同一套模型
就算缩水也是在关闭点光影特效而不是吧几乎所有建模都重做一遍
从神海演示来看也许NGP有接近PS3的光影特效但多边形运算肯定差一大截
现在次时代的美工花费应该不 ...
呵呵,你就举例解释一下:为什么以前不需要重新建模,到了PSP2就需要重新建模了呢?

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原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 13:51 发表

不是说了么
处理多边形的能力和PS3差一大截啊
难道把场景里的细节删掉大半然后同屏就3 4人么
请问你究竟是有开发软件经验还是有开发硬件经验?
是谁告诉你跨平台软件开发完全不需要重新建模的?硬件基础已经不同了,怎么可能完全照搬原有代码和素材?

退一万步说,psp2目前还没出,大多中小开发商连SDK都没拿到,连人家开发人员都没评价,你倒先跳出来了?我实在搞不懂你究竟是懂硬件还是懂软件?还是懂算卦????

还是之前说的那句话,作为一个普通玩家,准备好银子就可以了。没必要去操心开发商的事,这跟你没关系。尤其是一件你根本就搞不明白的事~~~

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原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 14:59 发表

我只是对这种机能差别不小的跨平台模式有点疑问而已
PC、PS3和360跨平台需要重新建模么
之所以跨平台开发不就是因为核心部分都不用重做 花一倍多的功夫就能获得2倍以上的回报么
不然还跨什么
呵呵,这里明明在说主机移植掌机,你又跟我扯什么主机之间移植。请问你这算是在偷换概念么?
并且我还可以再免费教你一个常识,PC、OX用的是windows操作系统,PS3用的是linux,从底层到SDK都有很大的不同,除核心算法外,通用性较之PC与OX之间相当低。这就是为什么神机与OX之间移植无法做到完全一致的根本原因!

其次,一个软件跨平台的唯一理由就是将利润最大化。核心代码可以部分共用,如果SDK本身可以兼容不同平台那便更好,反之就需要重新制作SDK,重新封装函数。
完成主程序永远都是一家软件公司核心的核心。制图和建模等与之相比只能居于次要位置。
这也就是所谓“PSP2与PS3开发环境互通”之真正意义所在!

拿你能听的懂的话来说就是,只要代码本身足够健壮,可移植性(通用性)足够好,那便有了跨平台的前提。至于美工,呵呵,难道老板让你重做你还能不重做?

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原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 17:22 发表

sony宣传的不就是主机和NGP直接的素材可以方便的公用么
次时代游戏在美工上的花费怎么说也是很大一部分吧
老板版让美工重做老板也要付工资啊
虽然不太懂程序 但PS3和XO跨平台在程序上不可能几乎全部的语句都要重 ...
呵呵呵,叫我怎么说你好呢~~~

首先我会建议你去关心一下程序员与美工的工资差异。如果你非要热心到蛋疼,就是想为厂商算工资帐的话。

其次我意识到让你摆出真凭实据来说明什么建模是否需要重做是不太可能了。因为你根本啥也不懂,根本说不出个所以然来。所以关于这点哥放弃了。你爱咋想咋想去吧~~:D:D

最后忠告一句,连你一个啥也不懂的玩游戏的都能意识到所谓“成本”问题,游戏开发厂商、SONY公司、权威媒体啥的会想不到???
so,别再蛋疼了,踏实赚钱买游戏去吧,超出自己能力范畴太多的东西还是少折腾点吧。高科技这种东西还是留给有能力的人去倒腾吧~~~:D:D:D

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