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原帖由 古兰佐 于 2011-2-5 21:48 发表 前提是DS上的马里奥塞尔达和WII上的马里奥塞尔达不是同一个游戏,但就从您转的文字里看,NGP和PS3未来很可能会出同一个游戏。 ⑤SONY鼓励开发者开发PS3/NGP跨平台游戏,解释这意义非常重大,一名开发人员说:“ ...
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原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 00:19 发表 看来要开发跨PS3和NGP游戏美工的活是程序员的两倍。。。 人员配置上没问题么
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 10:05 发表 对于玩家 选择更多当然是好事 但从厂商的立场来想就很奇怪 花费将近2倍的人力和资金去做2个一样的游戏 得到的是肯定不会有同样系数的回报 对这个模式实在无法理解
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:08 发表 之前跨平台好歹模型都不用重做 移植也是低机能往高移植 现在这样模型基本都要重做 美工上成本不小
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:23 发表 神海的实际演示不就是么 场景模型都简化了那么多了 人物模型没有近距离的镜头暂时还看不出 不过我不太相信他们可以把4W个面的模型直接搬NGP上
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:58 发表 所以说以前的跨平台或移植都可以使用同一套模型 就算缩水也是在关闭点光影特效而不是吧几乎所有建模都重做一遍 从神海演示来看也许NGP有接近PS3的光影特效但多边形运算肯定差一大截 现在次时代的美工花费应该不 ...
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 13:51 发表 不是说了么 处理多边形的能力和PS3差一大截啊 难道把场景里的细节删掉大半然后同屏就3 4人么
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 14:59 发表 我只是对这种机能差别不小的跨平台模式有点疑问而已 PC、PS3和360跨平台需要重新建模么 之所以跨平台开发不就是因为核心部分都不用重做 花一倍多的功夫就能获得2倍以上的回报么 不然还跨什么
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 17:22 发表 sony宣传的不就是主机和NGP直接的素材可以方便的公用么 次时代游戏在美工上的花费怎么说也是很大一部分吧 老板版让美工重做老板也要付工资啊 虽然不太懂程序 但PS3和XO跨平台在程序上不可能几乎全部的语句都要重 ...