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原帖由 kb01 于 2010-9-14 00:19 发表 posted by wap, platform: dopod 我对你的智商大概有数了,欢迎你把这贴给你同事程序员看,我相信效果一定很好
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原帖由 爱游戏 于 2010-9-14 00:20 发表 马来慢走,不送。 其实根本不用载入那么多个G的原图,简单计算索引再缩放一下就能实现。 比如,我的显示器分辨率是256*256的,原图大小为10000000*10000000,按照上述方法预先制作好图片索引,如下: http://i.msd ...
原帖由 kb01 于 2010-9-14 00:25 发表 posted by wap, platform: dopod 已经回答了,还不止一位,有理论有实例,也只有你还看不懂,错了还有马来点神
原帖由 爱游戏 于 2010-9-14 00:25 发表 偶的算法对不对,给点意见哪?
原帖由 kb01 于 2010-9-14 00:31 发表 posted by wap, platform: dopod 根本没有问题,你看不懂罢了,这个方案是现成的,人家连网址都给你了……
原帖由 爱游戏 于 2010-9-14 00:37 发表 这段代码太简单了,我用vb都写的出来。不扯了,睡觉了。
原帖由 kb01 于 2010-9-14 00:38 发表 posted by wap, platform: dopod 我不懂不要紧,他懂得,你懂,他认为这样就行了,你认为不行,那是不是需要你解释为什么这么成熟的实际应用的算法理论上却不可能呢233
原帖由 爱游戏 于 2010-9-14 00:43 发表 笑而不语。我提的只是图片缩放,没有压缩泻泄。
原帖由 xphi 于 2010-9-14 00:45 发表 VB是很劲爆咯,Deep Zoom是工作在SilverLight下的,基础是.net,还支持硬件加速哦。 算法不用想了,说起来比较简单,细节上有很多地方需要注意,想了解Deep Zoom的可以去http://msdn.microsoft.com/en-us/library ...
原帖由 xphi 于 2010-9-14 00:48 发表 其实用Java写图像压缩算法的也大有人在哦,劲爆么?
原帖由 xphi 于 2010-9-14 00:51 发表 知道就好,语言就是个壳,编译器才是根本,如果你真的是个程序员,第一就不要带着有色眼镜去看语言。
原帖由 xphi 于 2010-9-14 00:55 发表 那是,很多很多年前,我也在实模式下用汇编翻过缓冲区,问题是现在连星际二的UI都是用Flash之类的技术做的了。除非写到引擎底层,低级语言还是少用吧。
原帖由 kb01 于 2010-9-14 01:02 发表 posted by wap, platform: dopod 是啊,比如那位别人说pc上有这个应用,和ps3一样后马上像死了儿子一样,可是又不给出理由
原帖由 kb01 于 2010-9-14 01:05 发表 posted by wap, platform: dopod 你在别人网址和代码都给出的情况下还有脸继续下去,这才叫真功夫啊