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原帖由 kb01 于 2010-9-13 16:41 发表 posted by wap, platform: dopod pc上就有
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原帖由 kb01 于 2010-9-13 18:39 发表 你是弱智啊? pc上和ps3上的,都是一个概念
原帖由 wjx123 于 2010-9-13 19:32 发表 ....你这个是KUSO吗?
原帖由 kb01 于 2010-9-13 20:34 发表 你真的有毛病? 楼主贴的这个应用,说白了类似于云,都是服务器处理好的 pc上的也类似,微软的一个网站就有演示 既然楼主说ps3上有这个,我说pc上也有难道还错了?
原帖由 kb01 于 2010-9-13 20:51 发表 另外即使在pc本地,要处理也毫无难度啊,顶多就是需要多准备几个层级的图像版本咯,比如说显示输出是1080p,象素是1080p的10000(200亿象素)倍,那么全幅的图片就是一张1080p,放大10倍就要10张1080p,,放大100倍就 ...
原帖由 kb01 于 2010-9-13 21:02 发表 白痴... 只是在一个较低的分辨率下浏览图片,谁要你一次载入所有数据了?
原帖由 kb01 于 2010-9-13 21:02 发表 呵呵,你说说这个方法的不可行之处吧
原帖由 lijgame 于 2010-9-13 21:27 发表 我只知道1200w像素的jpg图片,如果是浏览打开的话根本不可能要10s的:D 当然每个人对pc的定义不一样,386也是pc。。。
原帖由 爱游戏 于 2010-9-13 21:28 发表 这位老兄你认为ps3是用什么方法处理的呢?
原帖由 kb01 于 2010-9-13 21:33 发表 你是真看不懂? 这个应用从来就没有显示过多的象素,应该连4k分辨率都不会有(否则和ps3就一毛关系没有了),它干什么要一次载入这么大的数据量?
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2010-9-13 21:40 发表 我顶你个肺,那32Y像素的画面又能找到什么屏幕可以点对点打开? 请让老娘再次顶你个肺,位图信息即是由每个像素所携带,真不知道你个长宽X2,什么信息量要X4的概念是哪里冒出来的……
原帖由 kb01 于 2010-9-13 21:44 发表 不是应该,是肯定,既然只能做浏览,而且输出分辨率又这么低,傻子才会不做索引:D
原帖由 kb01 于 2010-9-13 21:57 发表 欢迎啊,建议你就把我前面提出的流程发给你们算法rd部门,然后告诉他们你觉得是错的,我担心的只是你的饭碗问题:D
原帖由 kb01 于 2010-9-13 20:51 发表 另外即使在pc本地,要处理也毫无难度啊,顶多就是需要多准备几个层级的图像版本咯,比如说显示输出是1080p,象素是1080p的10000(200亿象素)倍,那么全幅的图片就是一张1080p,放大10倍就要10张1080p(可以保证任何 ...
原帖由 kb01 于 2010-9-13 21:46 发表 现在我在扫你盲,我给你一个这么简单的方案,你不说哪里有问题,跟我说就是不行,孺子不可教也:D
原帖由 lijgame 于 2010-9-13 22:05 发表 算了,不知道为啥有人说你是个“业内” 但我肯定你不是程序员出身,和你说这些有点无聊
原帖由 kb01 于 2010-9-13 22:25 发表 哎,堂堂一个程序员,连找四张区域涉及源图片都觉得难,你们公司叫什么,我看以我大一还是大二学过的一点c语言能否混混
原帖由 xphi 于 2010-9-13 22:26 发表 说什么PC不支持的建议好好复习一下。提供几个关键词,DeepZoom,Seadragon。自己慢慢研究吧。